Aunque no escuchó mucho al respecto en Android Police esta semana, la conferencia anual de desarrolladores de Apple dominó la industria tecnológica en los últimos días. Junto con un nuevo y brillante MacBook Air de 15″ y algunas actualizaciones iterativas a su línea de sistemas operativos, la compañía anunció Vision Pro, un nuevo auricular de «computación espacial» (léase: realidad mixta) que llegará el próximo año por el increíble precio de $3,500. Dejando a un lado lo que piensas sobre el dispositivo (personalmente, mataría por ver películas en él, siempre y cuando alguien más pagara la cuenta), es difícil no pensar en los propios intentos de Google en este espacio, y si la empresa o no debería darle otra oportunidad.
ANDROID POLICÍA VIDEO DEL DÍADESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO
Lo creas o no, ha pasado más de una década desde que Google presentó por primera vez Glass, su intento de un auricular AR portátil. Glass fracasó de la manera típica del «cementerio de Google»: era un dispositivo de nicho costoso que estaba abierto principalmente a los desarrolladores y a los primeros en adoptarlo, no pudo encontrar una razón real para existir y quedó atrapado en un ciclo exagerado impulsado por un concepto video que prometía demasiado. Incluso hoy, las cosas que Glass prometía hacer no se han convertido en un atractivo par de anteojos estándar; si la tecnología estuviera allí, puedes apostar que los auriculares de Apple no se verían como un par de gafas de esquí.
Google también probó suerte con la realidad virtual, primero a través de su proyecto Cardboard de bajo costo antes de pasar a Daydream. La realidad virtual basada en teléfonos siempre se sintió como una moda pasajera destinada al fracaso; incluso Samsung, que tuvo el mayor éxito en este campo, finalmente terminó con el soporte para sus productos Gear VR. La realidad virtual ciertamente ha visto una adopción más generalizada que la realidad aumentada, al menos en términos de hardware. El bajo costo de Meta Quest 2 ayudó a convertirlo en uno de los auriculares VR más adoptados, y la compañía afirmó que vendió casi 20 millones de unidades en marzo.
Obviamente, Apple no tendrá ese precio bajo de su lado, ni está tratando de alcanzar la adopción masiva con este producto de primera generación. Pero con Meta avanzando con el próximo Quest 3 y compañías como Sony que continúan invirtiendo en auriculares enfocados en juegos, está claro que el mercado está ahí. También sabemos que Google está trabajando en algún tipo de proyecto AR aparentemente destinado a competir con lo que Apple debutó esta semana, y la última palabra sugiere que los equipos de ecosistema y hardware se han dividido para lograr la máxima eficiencia. Y tan fácil como es olvidar, también vimos esas gafas AR de traducción en I / O el año pasado, aunque quién sabe cuándo, o si, todavía están en proceso.
Google mata proyectos todo el tiempo, tanto internamente como después de años de esfuerzo, por lo que, independientemente de los planes que la empresa tenga bajo la manga, le dejamos la pregunta a usted. ¿Debería Google centrar sus esfuerzos en darle otra oportunidad a la realidad virtual o la realidad aumentada? ¿O la empresa tiene suficientes hierros en el horno dignos de más atención?