The New York Times busca expandir agresivamente la publicidad en todos sus productos
Desde que The New York Times adquirió el exitoso juego de Internet Wordle, todos han estado esperando con ansias ver cómo el periódico arruinaría el juego monetizándolo agresivamente o llenándolo de publicidad. Después de todo, el periódico no pagó siete cifras al creador del juego, Josh Wardle, solo para seguir ofreciendo el juego gratis. Bueno, gracias a un nuevo informe de Axios, ahora sabemos que The New York Times planea expandir su publicidad agresivamente a través de sus productos, con juegos como enfoque, lo que significa que Wordle pronto puede ver publicidad añadida al título más allá de los juegos del NYT que comenzaron. apareciendo en pequeños anuncios de banner en abril, con la única gracia salvadora de que el periódico reconoce que tendrá que andar con cuidado mientras prueba su nuevo impulso publicitario.
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Esencialmente, The New York Times ha alcanzado una masa crítica para sus suscriptores, lo que significa que necesita encontrar nuevas formas de obtener dinero, por lo que la compañía está buscando expandir agresivamente su publicidad a través de sus productos empaquetados y ya está probando y experimentando con ideas. . Los juegos y la cocina son un foco ya que estas dos secciones cuentan con 1 millón de suscriptores (de 9 millones en todas las propiedades de suscripción de NYT). Afortunadamente, la empresa reconoce que su prioridad número uno es asegurarse de que los anuncios no sean disruptivos.
A pesar de reconocer que los suscriptores se encuentran actualmente en una masa crítica, el gran impulso hacia el futuro para el NYT es diversificarse en productos cada vez más nuevos, al igual que la adquisición de Wordle este año, que ya ha demostrado atraer más suscriptores al periódico, y así la compañía apunta a alcanzar los 15 millones de suscriptores para 2027, un objetivo elevado en comparación con los 9 millones actuales. Por lo tanto, no solo la diversificación a través de contenido nuevo es un enfoque, sino que la monetización de ese contenido es sin duda un objetivo para expandir los ingresos.
Si bien no es sorprendente saber que The New York Times ya está tratando de descubrir cómo monetizar correctamente Wordle después de que ya comenzó a anunciar sus propios juegos en abril, parecería que vendrán más anuncios, pero hay un equilibrio que debe lograrse para enojar a los usuarios. con demasiados anuncios podría tener el efecto contrario, ya que lo último que cualquier jugador de Wordle quiere es que Wordle se convierta en otro juego repugnantemente monetizado para jugar en dispositivos móviles. Así que aquí está la esperanza de que The New York Times tenga la fortaleza de no arruinar algo bueno con una avaricia demasiado ambiciosa, ya que hasta ahora ha hecho un buen trabajo al agregar silenciosamente características valiosas como la sincronización del progreso entre dispositivos.