Las actualizaciones anunciadas junto con Unreal Engine 5.2 incluyen soporte nativo de Apple Silicon para Unreal Editor y una aplicación para iPad próximamente para la herramienta de producción de escenarios virtuales ICVFX Editor.
Unreal Engine, propiedad de Epic Games, impulsa muchas aplicaciones 3D modernas, desde juegos hasta escenarios de películas. Unreal Engine 5.2 se lanzó el jueves con algunas herramientas especializadas en generación de contenido procesal y mapeo de material de sustrato, pero también se mezclaron algunas novedades de Apple.
El Unreal Editor ahora tiene soporte nativo de Apple Silicon y se entrega a través de un binario universal. Esto significa un mayor rendimiento, eficiencia y estabilidad para la herramienta.
Unreal Editor es una aplicación que compila el código de Unreal Engine. Básicamente, una herramienta que crea entornos o modelos utilizando el código y los conjuntos de herramientas de Unreal.
Se hizo otro anuncio específico de Apple para el iPad. Los escenarios virtuales son cada vez más populares para producciones como «Mandalorian» e ICVFX Editor es una poderosa herramienta que lleva a Unreal al cine.
Sin embargo, a medida que los directores se mueven por un escenario virtual, que es básicamente una gran sala verde, los controles sobre la iluminación, la gradación del color y más se dejan en la estación de trabajo de escritorio. Una nueva aplicación ICVFX para iPad pondrá el control creativo directamente en las manos del cineasta mientras deambula por el plató.
Hay muchas actualizaciones técnicas para Unreal Engine 5.2 en las que no nos sumergiremos, como una nueva muestra del deformador ML que está disponible para descargar. Unreal también proporcionó una mirada cargada de Rivian a la generación de contenido procedimental y los efectos de material de sustrato.