Preguntas y respuestas exclusivas con Sean Murray, CEO de Hello Games y creador de ‘No Man’s Sky’

‘No Man’s Sky’ ya está disponible en Mac

AppleInsider logró tener unos momentos con el CEO de Hello Games, Sean Murray, para hacerle algunas preguntas sobre el lanzamiento de «No Man’s Sky» en Mac. Esto es lo que tenía que decir.

No Man’s Sky se lanzó en Mac a través de Steam hoy, 1 de junio, con marcos de Metal altamente optimizados. Puede ejecutarse en cualquier Mac con Apple Silicon e incluso en determinados modelos de Intel.

Logramos hacerle algunas preguntas al CEO de Hello Games, Sean Murray, sobre el desarrollo del juego para Mac y cómo surgió esto en primer lugar. Si bien no perdimos su tiempo buscando información sobre un futuro lanzamiento de Apple VR, insinuó que Metal abre puertas para el futuro, así que estad atentos.

Hablando con Sean Murray

AppleInsider: No Man’s Sky se lanzó originalmente en 2016 con una recepción moderada, pero se ha expandido muchísimo y ha encontrado una base de seguidores fieles. Está disponible en PC, consola e incluso en VR.

Nuestra primera pregunta es, ¿por qué Mac y por qué ahora? ¿Es la transición de Apple Silicon y MetalFX lo que llevó a su equipo al límite, o ha estado mirando la Mac todo el tiempo?

sean: Siempre hemos sido grandes admiradores del hardware de Apple. Joe Danger fue nuestro primer juego y tuvo éxito en iOS.

The Last Campfire fue un proyecto apasionante reciente para nosotros y fue uno de los primeros títulos de Apple Arcade. De hecho, ¡No Man’s Sky es nuestro único título que no está en la App Store!

Como equipo de desarrollo, vemos la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple todos los años con entusiasmo para ver qué tecnología nueva y brillante van a revelar. Mover nuestro motor a Vulkan nos acercó más a Metal, y cuando se anunció Apple Silicon, la oportunidad y el desafío eran demasiado tentadores para dejarlos pasar.

Al igual que con la mayoría de los proyectos en Hello Games, comenzó como un proyecto favorito de un par de personas sin pensar realmente si era factible. Pero poco a poco, a medida que el equipo avanzaba, el camino se hizo evidente y más y más emocionante.

Explora un universo casi infinito en 'No Man's Sky'

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AppleInsider: Una declaración aquí dice que el juego se lanzará primero en Steam para Mac, y es una actualización gratuita para aquellos que ya tienen el juego en Steam para PC. Pero también lo lanzará en la Mac App Store más adelante.

¿Cuál es el razonamiento aquí? ¿Por qué no quedarse con Steam o una tienda web? ¿O se trata de poner el juego frente a tantos usuarios como sea posible en Mac, usuarios de Steam o no?

sean: La idea de regalar la versión para Mac a nuestros millones de jugadores de Steam existentes fue realmente emocionante para nosotros. Nos encanta hacer cosas así, es una mentalidad que nos ha impulsado durante siete años de actualizaciones gratuitas y lanzando una versión VR como una actualización gratuita también.

Como desarrollador, creo que quieres que la mayoría de las personas jueguen este juego que amas y en el que has trabajado tan duro. Supongo que ese es el pensamiento que significa que queremos lanzar en Mac, que sea una actualización gratuita donde pueda estar, y ofrecerla en Steam y App Store.

AppleInsider: ¿Puedes hablar sobre los desafíos de llevar No Man’s Sky a Apple Silicon usando MetalFX? ¿Fue difícil el proceso y, si puede decirlo, qué tan involucrado estuvo Apple para ayudar a que esto funcionara?

sean: Llevamos casi dos años trabajando en este cambio al metal. Aproximadamente a la mitad, Apple se involucró como un socio cercano y muy útil, no podríamos haberlo hecho sin ellos.

Probablemente sería más fácil hacer una adaptación básica de un juego a una nueva arquitectura, pero queríamos que se sintiera como un juego nativo, algo construido para el hardware. Significaba adoptar una nueva canalización de renderizado, cambiar el desarrollo a máquinas Xcode y Mac, y revisar todo, desde los controles hasta los tiempos de carga y la reimplementación del modo multijugador.

Ciertamente, es un trabajo minucioso y meticuloso, pero no fue doloroso, es el tipo de desafío que disfrutamos.

Los mundos y los animales generados por procedimientos esperan la clasificación por parte del jugador.

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AppleInsider: Somos fanáticos de No Man’s Sky, pero esta no es la primera propiedad de Hello Games que llega a las plataformas de Apple. Como dijiste antes, tu compañía hizo que Joe Danger estuviera disponible para iPhone en 2013, y hasta el día de hoy existe una versión del juego para iPhone y iPad. Hello Games también lanzó The Last Campfire para Apple Arcade, uno de nuestros favoritos.

¿Hay planes para más juegos de Apple Arcade o títulos de la App Store en el futuro?

sean: Absolutamente, estamos trabajando en nuevos juegos, y Mac e iOS son algo que siempre consideramos. ¡Con el lanzamiento de No Man’s Sky en Mac, todos nuestros juegos hasta ahora habrán llegado a la App Store en algún momento!

Lo que nos encanta de la App Store es que nos permite llegar a personas a las que les encantarían nuestros juegos pero que de otra manera no habrían oído hablar de ellos.

AppleInsider: No Man’s Sky se ejecuta en Apple Silicon, lo que significa conjuntos de chips M1, M2 o superiores en esa línea. Pero las Mac no son los únicos productos que ejecutan esos conjuntos de chips.

¿Ha examinado su equipo la posibilidad de llevar No Man’s Sky a los iPad de la serie M? ¿Hay dificultades para llevarlo a esa plataforma frente a la Mac?

sean: Llevar No Man’s Sky a Mac es una cosa. En muchos sentidos, es una extensión de la base de usuarios de PC que hemos nutrido durante los últimos siete años.

¡Llevarlo a iPads es algo completamente diferente! De repente tienes que considerar una nueva interfaz de usuario, duración de la batería, cosas así, y tienes que considerar la audiencia y cómo les gusta jugar sus juegos.

La gente preguntará si nos estamos quedando sin ideas o sin entusiasmo por actualizar No Man’s Sky. De hecho, tiendo a encontrar que cada paso que damos para actualizar el juego abre más y más oportunidades que queremos explorar.

En cuanto a la tecnología, nuestro cambio a Vulkan abrió la puerta a Metal, y nuestro cambio a VR abrió la puerta a Switch y al hardware móvil.

Al igual que tú, estoy emocionado de ver a dónde podría conducir un movimiento hacia el Metal en el futuro. Este es solo nuestro próximo paso en un viaje más largo.

Cuidado con los centinelas que patrullan la galaxia

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AppleInsider: una última pregunta de bonificación. ¿Qué tipo de tecnología de Apple se utiliza en Hello Games, si corresponde? ¿Y para ti personalmente, Sean?

¿Recibes el nuevo iPhone cada año o te quedas con uno por un tiempo? ¿Usas una Mac o iPad? A nuestros lectores les encantaría saber.

sean: Creo que lo que más me gusta del desarrollo de Mac es que tenemos la excusa para salir y comprar un montón de Mac y Macbook de gama alta. Hay un rincón de la oficina que ahora parece una Apple Store.

He sido un tipo de iPhone desde el principio, creo que desde que trabajé en Joe Danger para el iPhone 3G. Hago un montón de trabajo en mi teléfono, estaría perdido sin él.

La pequeña regla que tengo conmigo mismo es que me salteo al menos una o dos generaciones de iPhone, luego, cuando me permito uno nuevo, se siente como un salto realmente emocionante.

No Man´s Sky en Mac

Ese es todo el tiempo que tuvimos con Sean Murray. Lanzar un juego en Mac es un gran paso, y quizás lo que se revele en la WWDC hará que el equipo de Hello Games trabaje en algo nuevo.

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