Epic Games es conocida por su popular juego Fortnite, pero la compañía también tiene otro producto importante: Unreal Engine, que es una herramienta de creación en 3D que se usa no solo para producir juegos, sino también aplicaciones e incluso escenarios virtuales para películas y programas de Hollywood. La compañía anunció el jueves Unreal Engine 5.2, que viene con soporte nativo para Apple Silicon Macs por primera vez.
¿Qué hay de nuevo con Unreal Engine 5.2?
Como se detalla en una publicación de blog, Unreal Engine 5.2 viene con varias mejoras. Pero uno de los más interesantes es sin duda el soporte nativo para la plataforma Apple Silicon en macOS. Esto significa que Unreal Engine ahora puede aprovechar al máximo el rendimiento de los chips de Apple, como M1 y M2, en lugar de ejecutar la tecnología Rosetta, que traduce el software de Intel a la arquitectura ARM.
A pesar de la disputa entre Epic y Apple sobre Fortnite, muchos profesionales confían en Unreal Engine, por lo que tiene sentido que Epic aún lo mantenga actualizado para los usuarios de macOS. Incluso Apple usa Unreal Engine internamente para construir su aplicación AR que permite a los visitantes interactuar con un modelo de Apple Park en su campus de Cupertino.
Apple intentó suspender la cuenta de desarrollador de Epic Games en 2020 debido a la disputa legal entre las dos compañías, una medida que habría afectado la disponibilidad de Unreal Engine para macOS. Sin embargo, un juez dictaminó que Apple no podía hacer eso ya que la disputa era sobre Fortnite.
Hay muchas otras mejoras que vienen con Unreal Engine 5.2. Presenta un marco de generación de contenido procesal (PCG) que permite a los desarrolladores definir parámetros para escenas grandes populares con activos de Unreal Engine, «haciendo que el proceso de creación de mundos grandes sea rápido y eficiente». También está Substrate, una nueva forma de controlar la apariencia de los objetos en aplicaciones en tiempo real, como los juegos.
Epic también anunció un conjunto de herramientas de producción virtual mejorado, que incluye un editor ICVFX para iPad que permite a los creadores ajustar la gradación del color y la iluminación más fácilmente a través de una interfaz táctil. Además, la actualización viene con una nueva muestra de ML Deformer para modelar con precisión músculos y pieles de modelos humanos en 3D.
Los desarrolladores pueden obtener Unreal Engine 5.2 a partir de hoy. Las notas de la versión de la actualización están disponibles en el sitio web de Epic.
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