China aprueba nuevos videojuegos, Tencent sigue ausente

La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China (NPPA) reveló en su sitio web la lista de 67 videojuegos aprobados por el gobierno chino el 12 de julio. Esta es la tercera lista publicada desde la congelación de la aprobación de nuevos títulos en julio de 2021. No se ha autorizado el lanzamiento en el mercado chino de ningún juego de Tencent y NetEase, dos importantes actores de la industria en China.

Tencent y NetEase, los olvidados

Por tercera vez consecutiva, la NPPA rechaza el lanzamiento de títulos de videojuegos producidos por Tencent. El gigante tecnológico viene acompañado, en esta ocasión, de su competidor NetEase. Juntas, las dos empresas dominan el mercado chino de videojuegos valorado en 49.000 millones de dólares.

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Si esta lista hace infelices a algunos, también hace felices a otros. Juggernaut ByteDance y la plataforma de transmisión Bilibili parecen ser los dos ganadores de este nuevo respaldo. El estudio de desarrollo Nuverse, adquirido por ByteDance en abril de 2021, pudo lanzar su juego móvil Crystal of Atlan, mientras que Bilibili y el desarrollador TiGames lanzaron Forged In Shadow Torch, un juego de rol disponible para PC y Playstation 5.

Un sector en crisis en China

Beijing nunca ha sido un gran fanático de los videojuegos. El gobierno chino, en varias ocasiones, ha regulado duramente el campo atacando la protección de los menores. En 2019, su tiempo en línea se limitó a 90 minutos por día de lunes a viernes con una prohibición de 10 p. m. a 8 a. m. los fines de semana y feriados. Posteriormente, estas regulaciones se endurecieron a fines de agosto de 2021 a solo 1 hora de juego los fines de semana y días festivos. Para hacer cumplir estas medidas draconianas, los jugadores de videojuegos han colaborado con las autoridades. Este es el caso de Tencent, que había introducido un sistema de reconocimiento facial en algunos de estos juegos.

La represión continuó en abril pasado cuando la Administración Nacional de Radio y Televisión anunció que se prohibió la transmisión de videojuegos no aprobados por la policía china. Las plataformas de transmisión y las redes sociales se han visto muy afectadas.

La suspensión de la aprobación de nuevos títulos introducidos durante nueve meses desde julio de 2021 hasta abril de 2022 ha debilitado mucho a la industria. Si gigantes como Tencent han podido salir adelante gracias a diferentes canales de ingresos, no es el caso de las 14.000 empresas del sector que se han visto obligadas a cerrar.

Quedan dudas sobre la sostenibilidad de la industria de los videojuegos en China. En agosto de 2021, el Economic Information Daily, el diario oficial de China, llamó a los juegos en línea «opio para la mente» y «droga electrónica». Desde entonces, los inversores han dudado. Las acciones de Tencent han perdido casi el 40% de su valor en un año, cayendo de $70,83 a $42,67.

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