Con su nuevo videojuego, miHoYo espera eclipsar a Tencent

A fines de abril, el estudio chino miHoYo regresó con Honkai: Star Rail. El juego de rol táctico, disponible para móvil y PC, ya es un gran éxito…

A fines de abril, el estudio chino miHoYo regresó con Honkai: Star Rail. El juego de rol táctico, disponible para dispositivos móviles y PC, ya es un gran éxito entre los jugadores de todo el mundo. Con este nuevo título, la compañía espera competir con el gigante del sector, Tencent.

20 millones de descargas en un día

En los últimos tres años, miHoYo se ha convertido en el centro de atención gracias a Genshin Impact. En solo seis meses, el videojuego de acción y rol ha recaudado más de mil millones de dólares. Los jugadores han sido seducidos por su universo, que es particularmente rico en contenido. Con $ 4.8 mil millones en ingresos desde su lanzamiento, ahora es el tercer juego móvil con mayor recaudación en el mundo, solo detrás de PUBG Mobile y Honor of Kings, dos títulos de Tencent.

MiHoYo ahora busca lograr un éxito similar con su nueva franquicia, Honkai: Star Rail. En los últimos meses, todos los esfuerzos se han centrado en este. «Todo el mundo se apresuraba a prepararse para el lanzamiento del juego. La empresa invirtió muchos recursos en él. Claramente, la intención es convertirlo en un producto al menos tan grande como Genshin Impact y convertirse en el título principal de la empresa”, dijo un empleado que trabajó en el proyecto al Financial Times.

MiHoYo parece estar en camino de lograr su objetivo. En solo veinticuatro horas, Honkai: Star Rail se ha descargado más de 20 millones de veces en PC y dispositivos móviles. Con tales resultados, el título supera a su antecesor, que había alcanzado la barrera de los 17 millones de descargas en un día. Este excelente desempeño es el resultado de operaciones de marketing bien elaboradas y una intensa campaña previa a la descarga.

En el aspecto financiero, no se ha dado información oficial. Sin embargo, Sensor Tower estima que Honkai: Star Rail generó 1,3 veces más ingresos en una semana que Genshin Impact durante el mismo período. Aunque el análisis solo cubre las descargas y compras de teléfonos inteligentes, este puede ser un primer indicador.

Por el momento, el sector chino de los videojuegos en línea todavía está dominado en gran medida por Tencent y NetEase, que poseen el 50 % y el 20 % de la cuota de mercado, respectivamente. Esto es particularmente alto en comparación con los editores de otros países, cuyas participaciones generalmente no superan el 10%. Pese a todo, miHoYo pretende redoblar esfuerzos para hacerse un hueco junto a los más grandes.

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