Niantic está a punto de separarse del 25% de su plantilla

Apenas un año después de su última ola de despidos, Niantic, el estudio de videojuegos especializado en realidad aumentada (AR), detrás del famoso Pokémon Go, está llevando a cabo…

Apenas un año después de su última ola de despidos, Niantic, el estudio de videojuegos especializado en realidad aumentada (AR), detrás del famoso Pokémon Go, está haciendo nuevos despidos y anunciando la terminación de varias licencias. Golpeada duramente por la ralentización económica del sector tecnológico al final de la pandemia, la compañía despedirá a 230 empleados y cerrará sus instalaciones ubicadas en Los Ángeles para poder reestructurarse.

Niantic pisa los frenos

En un correo electrónico enviado a sus empleados el 29 de junio, John Hanke, presidente y director ejecutivo de Niantic, reveló los cambios que se producirán dentro del grupo. Según él, se trata de cambios organizativos, calificados de difíciles, “pero que serán importantes si queremos afrontar los retos actuales del mercado y aprovechar las oportunidades que tenemos a largo plazo”.

El directivo explica que quiere «reducir nuestras inversiones en juegos móviles» concentrando sus esfuerzos en sus exitosas licencias como Pokémon Go, que sigue siendo su prioridad, Pikmin Bloom, Peridot y Monster Hunter Now. Por lo tanto, el estudio está dejando de lado NBA All-World, un juego de baloncesto lanzado en enero pasado, y deteniendo la producción de Marvel: World of Heroes, cuyo lanzamiento estaba programado para finales de este año. Al mismo tiempo, las oficinas de Los Ángeles están llamadas a cerrar y varios equipos se reducirán, dejando 230 personas en el piso.

¿A qué problemas se enfrenta Niantic?

Para John Hanke, esta reestructuración es inevitable. “Dejamos que nuestros gastos crecieran más rápido que nuestros ingresos”, escribió, “después del covid, nuestros ingresos volvieron a los niveles de 2019 y los nuevos proyectos no generaron ingresos para igualar estas inversiones”. Justifica estas dificultades por “un entorno de mercado difícil debido a la desaceleración macroeconómica mundial, así como los desafíos únicos que plantean los mercados de juegos móviles y realidad aumentada”. El mercado de los juegos AR se desarrollaría mucho menos rápido de lo esperado.

Si el jefe de Niantic culpa a causas externas, sigue siendo lúcido acerca de la responsabilidad del propio estudio por su desempeño. A medida que la industria de los juegos móviles se vuelve cada vez más competitiva y exige una mayor innovación y calidad, John Hanke cree que «nuestros servicios de realidad aumentada deben ofrecer las características que los desarrolladores desean de manera sólida y confiable». Señaló que “no hemos logrado nuestros objetivos en todas estas áreas”.

Sin embargo, Niantic sigue confiando en el futuro «convencido de que podemos crear contenido clave y servicios de plataforma que ayudarán a hacer realidad la promesa de este cambio tecnológico». La empresa buscará primero hacer menos, pero mejor.

Deja un comentario