10 cosas que desearía saber antes de jugar Street Fighter 6

Street Fighter 6 tiene muchos modos para revisar y perillas para girar, hasta el punto en que puede parecer abrumador si no sabes por dónde empezar. Es probable que los fanáticos de los juegos de lucha más hartos se dirijan directamente a la sala de entrenamiento para descubrir los puntos más finos de su luchador preferido y descubrir los enfrentamientos, pero para el resto de nosotros, aquí hay algunos consejos para comenzar, ya seas un veterano experimentado o simplemente salir a la calle.

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Cambie inmediatamente la configuración de sus gráficos

Por alguna razón, las versiones de consola de Street Fighter 6 están predeterminadas en «Modo de resolución» en lugar de «Modo de rendimiento». Esto significa que el juego priorizará la fidelidad gráfica sobre la velocidad de cuadros en ciertos modos, como World Tour. Entonces, el juego puede verse mejor, pero se ejecutará a 30 cuadros por segundo en lugar de 60 sin problemas. Cualquier jugador de juegos de lucha le dirá que la velocidad de cuadros lo es todo y debe priorizarse sobre todo lo demás debido a cuán reactivo debe ser. , así que cambie al modo de rendimiento a primera hora después de iniciar Street Fighter 6.

Mientras tanto, en la PC, no hay perfiles de rendimiento preestablecidos y el juego tiene un valor predeterminado de 60 fps. Sin embargo, también puede aumentar la velocidad de fotogramas máxima a 120, lo que se recomienda si su PC tiene suficiente potencia. También asegúrese de verificar la resolución del juego, que parece ser predeterminada en 1080p incluso cuando tiene un monitor de mayor resolución.

Dale una oportunidad a cada personaje antes de decidirte por uno principal.

Si eres nuevo en Street Fighter y no has elegido tu favorito en base a tu experiencia pasada, puede ser difícil saber con quién quieres jugar. Si tiene experiencia previa en juegos de lucha, puede gravitar hacia ciertos personajes en función de sus arquetipos. Por ejemplo, tal vez normalmente juegas a los luchadores y te gusta acercarte, por lo que podrías gravitar hacia Zangief o Manon.

Pero si no tienes un marco de referencia para quién te puede gustar, a veces la forma más fácil de sentir a los personajes en un juego de lucha es simplemente probarlos. Street Fighter 6 tiene una buena cantidad de herramientas para darte una idea de cómo juegan los personajes, desde un modo de historia arcade hasta guías de personajes dedicadas. También tomarás piezas de cada uno de sus conjuntos de movimientos cuando personalices tu personaje en el modo World Tour. Cualquiera que sea el camino que elija para familiarizarse con la lista, siempre vale la pena darles a todos una oportunidad justa. Nunca sabes con quién vas a hacer clic hasta que los pruebes, así que mantente abierto a la experiencia de probar personajes y emparejamientos antes de ponerte duro con un luchador específico.

Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Cambia tu personaje en línea y tu esquema de control a Clásico

Uno de los grandes atractivos de Street Fighter 6 para los jugadores casuales es que tiene dos esquemas de control. Uno se llama Classic y presenta los típicos cuartos de círculo y las entradas de carga de los juegos anteriores de Street Fighter. Luego está el esquema de control «Moderno», que tiene entradas ultrasimplificadas (piense en movimientos especiales con solo presionar un botón) a expensas de una producción de daño modestamente reducida.

Si te gustan los controles modernos simples, probablemente ya estés configurado, ya que el juego los tiene predeterminados en todos los modos. Sin embargo, si quieres algo más similar a los juegos anteriores, como lo harán la mayoría de los jugadores que regresan, deberás cambiarlo antes de comenzar a pelear, y en un par de lugares. El primer interruptor, el de mayor alcance, que deberá cambiar está en el menú Opciones en Controles, que le permitirá cambiar de controles modernos a clásicos para ambos jugadores. Sin embargo, por alguna razón, Street Fighter 6 no aplica esta configuración a sus peleas en línea.

Para cambiar su esquema de control para el juego en línea, tendrá que maniobrar a través de algunos menús decididamente poco claros. Comience pausando el juego en el menú principal o en un lobby en línea y vaya a Perfil. Esto hará que aparezca tu perfil de luchador, que por defecto será Luke como tu personaje principal. En la esquina inferior izquierda, verá una opción para «Configuración de batalla», y aquí es donde puede cambiar su personaje en línea preferido, su configuración de emparejamiento y sus esquemas de control. Vaya a la pestaña Personaje y verá todos los personajes en la lista. Elige tu favorito y ese será el que uses en las batallas en línea.

Mientras esté allí, es probable que también desee cambiar todos los demás personajes a los controles clásicos. Deberá presionar el botón «Actualizar configuración de caracteres» para cada uno de ellos. Se trata de presionar muchos botones y desplazarse por el menú para llegar allí, pero si no se toma el tiempo, cargará un personaje en línea solo para descubrir que ninguno de sus botones hace lo que se supone que debe hacer.

Considere deshabilitar a los comentaristas.

Capcom promocionó a los comentaristas jugada por jugada como una de las grandes características de Street Fighter 6, pero si bien tener profesionales narrando tus peleas puede sonar genial, en la práctica, puede ser un poco incómodo. Probé tanto con un solo comentarista como con dúos, y aunque no creo que ninguna de las dos experiencias realmente valga la pena que alguien hable sobre las pistas de audio y la banda sonora de la pelea, tener solo una persona narrando la pelea es la mejor experiencia. Cuando tienes dos comentaristas, las pistas hacen intentos poco entusiastas de bromear, pero la discusión nunca suena natural, y es fácil escuchar las fallas cuando intentan sonar coherentes. Los nombres y movimientos de los personajes casi nunca se mencionan con alguna especificidad, y el comentario generalmente se siente separado de los detalles de lo que sucede en la pelea. así que toda la prueba es hueca. Es una idea divertida, pero la implementación nunca llega. A veces, los partidos hablan por sí mismos mejor que cualquier comentario pregrabado.

Desactivar el comentarista es bastante fácil en las partidas estándar, ya que aparece en el menú a medida que las configura. Para las partidas en línea, tendrás que abrir la configuración de batalla y pasar al menú «Otro». Simplemente desactive la Configuración de comentarios o personalícelas para ver si puede encontrar un par que le guste.

Ryu y JP se ven uno frente al otro en una playa.

Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Recuerda que la apariencia física de tu personaje personalizado afecta el juego.

En el modo World Tour, creas un personaje original cuyo conjunto de movimientos se compone de movimientos especiales extraídos de los repertorios de los principales luchadores. Sin embargo, aunque el equipo, los movimientos y el nivel de tu avatar personalizado afectarán la forma en que juega, tu apariencia también lo hará. Por ejemplo, crea un personaje más bajo y tendrá un hitbox más pequeño, pero sus patadas no llegarán tan lejos. Si creas una gigantesca bestia descomunal de luchador, tendrá más alcance, pero los golpes de tus oponentes se conectarán mucho más fácilmente.

Hice que mi personaje se pareciera a mí y no me preocupaba si era competitivo o no. Y realmente, no creo que nadie debería hacerlo. Convierte a tu pequeño más extraño, o crea una mujer grande y fornida que puede balancear a Zangief por los tobillos. O crea un personaje que se parezca a ti. Haz lo que tu corazón desee, pero ten en cuenta que el tamaño de tu personaje afecta el espacio y otras cosas que vale la pena considerar en una pelea.

La moderación de Drive Gauge es clave

Una de las grandes adiciones de Street Fighter 6 es el Drive Gauge, que se usa para cosas como Overdrive Attacks (el equivalente a los movimientos EX) y tu parada. El Drive Gauge es abundante y se llena bastante rápido a medida que paras y bloqueas el daño, pero es importante no confiar tanto en él a expensas de tus otras herramientas. Mantener tu parada anulará la mayoría de los ataques, pero te dejará abierto para un agarre o habilidad de Critical Art. Si se queda sin Drive Gauge, ya sea por el uso excesivo de Overdrive o por mantener activa la parada, entrará en un estado de «agotamiento» que no solo lo privará de las habilidades de Drive Gauge, sino que también aumentará su bloqueo y lo expondrá al daño de chip. al bloquear las especiales de tu oponente. Drive Gauge tarda mucho más en recuperarse cuando estás en este estado, y no podrás usar ninguna habilidad asociada hasta que la barra esté llena nuevamente. Entonces, si bien es posible que desee volverse HAM en todos los divertidos movimientos de Drive Gauge, usarlos con un abandono imprudente inevitablemente lo morderá en el trasero.

Se ve a Chun-Li estirando su pierna en el aire mientras un luchador intenta y falla.

Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

No se apresure a su maestro de elección en World Tour

Por razones de historia, tu personaje en World Tour comenzará con el conjunto de movimientos de Luke. A medida que conoces a otros personajes de la lista de Street Fighter 6 a lo largo de la historia, puedes pedirles que sean tus maestros y te enseñen su estilo de lucha y sus movimientos especiales. Por muy tentador que pueda parecer apresurarse en el juego para encontrar tu principal y aprender sus movimientos, el equilibrio del modo World Tour no está realmente escalado para que puedas hacer eso.

Como mencioné en la revisión de Kotaku, World Tour puede ser una verdadera rutina. Incluso cuando estés nivelado a un nivel comparable al de tus oponentes, su grupo de HP a menudo será más alto que el tuyo y su producción de daño también lo será. Si intentas abrirte paso a través de él tratando de encontrar a Cammy o Ryu, te vas a topar de cabeza con las paredes a medida que las misiones de la historia aumentan en dificultad. Pasé más tiempo del que me hubiera gustado usando el estilo de Chun-Li como base antes de encontrar mi principal para estudiar, pero dedicar ese tiempo ayudó a que llegar a los maestros posteriores fuera más fácil.

Usa artículos en World Tour

Si bien un jugador competitivo puede quejarse de la idea, los elementos que mejoran el rendimiento se integran en la forma en que el modo World Tour de Street Fighter 6 equilibra las peleas. Estos beneficios consumibles van desde elementos curativos hasta daños y beneficios de defensa, y puedes usarlos en peleas del World Tour sin restricciones. Si quieres un desafío, ciertamente puedes intentar abrirte camino a través de grandes peleas sin curar o mejorar a tu personaje, pero en términos generales, World Tour escala las peleas con la expectativa de que tendrás elementos a mano con los que sanar y potenciar. Tienes que pausar el juego durante un partido para usarlos, por lo que es fácil olvidarse de ellos. Pero adquiera el hábito de mejorar sus ataques y curarse cuando esté en apuros.

Moler no es solo pelear

Uno de los recursos más importantes en el modo World Tour son las millas, puntos que adquieres a través de acciones como hacer misiones y simplemente caminar. Estos son importantes porque actúan como tu continuación a lo largo del juego. Para las peleas estándar que encuentras en todo el mundo, puede que no sea necesario continuar, pero son una bendición en segmentos de la historia como los torneos, donde perder una pelea sin continuar significa que tienes que reiniciar una carrera de jefes completa desde el principio. Ganar Millas a través de misiones secundarias y caminar es otra parte de la preparación para grandes peleas que es tan importante como mejorar la experiencia del personaje y comprar artículos.

Marisa se ve diciendo "se pone de mal humor cuando huele a un cobarde."

Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

No duermas sobre los elementos sociales.

No puedo exagerar lo buenos que son los elementos sociales de Street Fighter 6. Cada maestro que conoces tiene un medidor de relación que llenas usando sus ataques, enfrentándote a enemigos que también los usan, dándoles regalos y haciendo sus misiones dedicadas. Cuanto más suba el medidor, más movimientos especiales aprenderás. Pero lo más importante, también desbloquearás nuevas interacciones en las que cada personaje te contará su vida, su formación y su futuro. Estos intercambios fueron mi parte favorita de World Tour, y aunque la rutina de los juegos de lucha puede ser lo que más te atraiga, no te duermas con los aspectos sociales. La escritura es tonta, divertida y ayuda a que estos personajes se sientan como algo más que su conjunto de movimientos, que es algo en lo que Street Fighter 6 sobresale.

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