2022 fue el año del anillo de Elden

2022 fue el año de Elden Ring, de Miyazaki, de Malenia. El muy esperado título de FromSoftware mantuvo a raya a la industria durante meses, dominando la conversación en torno a la dificultad, la escala de daños y las construcciones de los jugadores (incluido el bebé nepo favorito de todos, Elon Musk). Se hizo cargo de la transmisión, renombró a cada animal ‘perro’, creó leyendas.

Después de más de una década de que los juegos de FromSoftware se mantuvieran como la franquicia ‘git gud’ por excelencia, excluyéndonos del discurso a los que no teníamos una inclinación masoquista, el mundo abierto de Elden Ring abrió las puertas a una base de jugadores completamente nueva. Como tal, catapultó el trabajo de Hidetaka Miyezaki a alturas completamente nuevas: Elden Ring es, con mucho, el título de FromSoftware más vendido, está ganando premios GOTY como Rowa Fruit y sigue generando conversaciones apasionadas 10 meses después de su lanzamiento.

Al despojarse sutilmente de la fórmula probada y verdadera de FromSoftware y brindarnos un juego libre de un solo camino lineal y castigador, Elden Ring ofreció las Tierras Intermedias en una bandeja de plata bellamente adornada (pero ligeramente deslustrada). Y nos tragamos esa mierda.


Alimentando la máquina del discurso de la dificultad

Vírgenes secuestradoras de Elden Ring

Estos tipos se llaman Vírgenes abductores y apestan. Imagen: FromSoftware

El discurso del juego Souls ha girado casi exclusivamente en torno a la dificultad. Antes de que se lanzara Elden Ring, Yasuhiro Kitao de FromSoftware le dijo a Eurogamer que el juego estaba «hecho para todo tipo de jugadores», no solo para «veteranos endurecidos». Esto hizo que los fanáticos cayeran en picada, pero despertó el interés de aquellos que nunca habían podido disfrutar de la jugabilidad punitiva de la obra de FromSoft.

Escribí sobre las citas de Kitao cuando estaba en GamesRadar, sugiriendo que lo que haría genial a Elden Ring sería su accesibilidad, y que esa accesibilidad era posible gracias a su mundo abierto. Es muchísimo más fácil evitar áreas difíciles si puedes correr alrededor de ellas a caballo, pero los juegos anteriores de Souls te obligaron a elegir entre el camino difícil y el camino de golpearte la cabeza contra la pared porque es imposible. . La promesa de amplias opciones me hizo pensar que tal vez, solo tal vez, Elden Ring podría ser un juego que disfrutaría.

Anillo de Elden empañado

Imagen: FromSoftware / Kotaku

Por el contrario, Forbes publicó una respuesta a mi artículo, una que esperaba que el mundo abierto de Elden Ring no arruinara las vibraciones de FromSoftware al centrarse demasiado en «hacer que estos juegos sean accesibles en lugar de duros y arenosos». Esto fue meses antes de la fecha de lanzamiento, pero la máquina de discursos giraba y giraba y giraba, arrojando humo de cada centímetro, sus engranajes chirriando y chirriando con cada nueva toma arrojada a sus fauces abiertas.

Hasta que llegó febrero, y trajo consigo las Tierras intermedias, abiertas de par en par para la exploración como un Aliento de lo salvaje más oscuro y letal. Los jugadores aprendieron rápidamente que la mayoría de ellos se saltaban accidentalmente el tutorial de combate, y un poco más lentamente aprendieron que el primer jefe (ese maldito Tree Sentinel) era evitable. Muchos de nosotros que nunca pudimos aferrarnos a un juego de FromSoft nos aferramos voluntariamente a la tetina de Elden Ring, ya que aprendimos que, de hecho, podíamos subirnos a un caballo y alejarnos de una horrible bestia sobrenatural.

A medida que nos abrimos paso colectivamente a través de Elden Ring, recibimos el regalo que viene solo con los juegos de mundo verdaderamente abierto: descubrimientos aparentemente interminables de nosotros mismos, nuestros amigos y otros jugadores en Internet.


Enfrentando batallas brutales para vislumbrar la belleza

Anillo antiguo

¿Necesitas una mano?Imagen: FromSoftware

La belleza de Elden Ring radica en su mundo que rebosa, burbujea y escupe vida amistosa y mortal, que atormenta y aterroriza con sus paisajes, que te atrae y te evita en un solo respiro. Encuentro esta belleza en tantos momentos durante mi tiempo con el juego, como cuando desciendo accidentalmente al río Siofra, no mucho después de jugar.

En Limgrave, subo a una plataforma y soy arrastrado hacia abajo, hacia abajo, hacia abajo, hasta que emerjo a un espacio asombroso: un cielo nocturno completamente realizado en una variedad de colores de moretones, lleno de pequeños agujeros de luz. La arquitectura clásica en ruinas ofusca mi visión de esta galaxia imposible y las lápidas se alinean en el camino que se aleja de la plataforma, que brillaba con un verde extraño durante mi descenso, pero ahora permanece inactiva.

Estoy, como dicen los niños, amordazado y me alejo de la plataforma dando tumbos sin rumbo fijo, prestando poca atención a los enemigos que se interponen en mi camino por primera vez desde que inicié Elden Ring. Este es un error que pago rápidamente, ya que camino directamente hacia una horda de Claymen. Se mueven lentamente, pero duelen, y estoy muy por debajo del nivel de esta área. Uno de los conjuradores mágicos sin armas me elimina en segundos con sus extrañas burbujas y me envía de regreso al Sitio de la Gracia justo al lado de la plataforma que me trajo aquí. Cuando vuelvo a buscar mis varios cientos de runas, el mismo tipo me saca de nuevo.

—A la mierda con eso —murmuro antes de pisar el círculo de piedra en el centro del ascensor. «Volveré más tarde.»

Y lo hago, mucho, mucho más tarde. Después de descubrir que soy un mago de batalla con afinidad por la magia de la gravedad y las invocaciones, y mucho después de que derribé al Tree Sentinel con un solo Rock Sling, regreso al río Siofra desde una dirección completamente diferente y destruyo a sus habitantes. Luego, después de recolectar hasta el último elemento que dejó caer un NPC caído y recogí todos los Ghost Glovewort que mis ojos pueden ver, me permito un segundo para respirar. Miro hacia ese cielo nocturno aún imposible y exhalo. Me gané esto. Elden Ring, a diferencia de otros juegos de FromSoftware, me dio amplias oportunidades de acumular las herramientas y la experiencia que necesitaba para ganarme un breve respiro.


Elden Anillo Eterno

Final de llama frenética de Elden Ring

Soy Aries. Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku

Pero Elden Ring no es solo sombrío y serio, no son solo horas de juego agotador con breves descansos para meditar. Es ridículo como el infierno, como todos los juegos de FromSoftware son intrínsecamente. Hay mensajes estúpidos y sucios esparcidos por todo el suelo, docenas y docenas de formas de morir que te harán reír entre dientes con incredulidad, y el juego en línea siempre popular pero siempre algo roto que anima a los jugadores a follar entre ellos.

Es esta combinación de juego castigador, historia atractiva (gracias, George RR Martin) y travesuras estúpidas lo que hace que los juegos de FromSoftware, especialmente este, sean tan especiales. Elden Ring te ofrece enemigos como Starscourge Radahn, que en un momento te quitará los frenos con meteoritos gigantes arrojados desde un cielo rojo sangre y en otro te provocará un ataque de histeria cuando te des cuenta de que él es, de hecho, sentado encima de un caballo muy pequeño. Elden Ring juega contigo, ofreciéndote profecías y dilemas morales que te harán rascarte la cabeza, pero socavándola con un absurdo accidental y deliberado.

Elden Anillo Tortuga Papa

Captura de pantalla: FromSoftware

Elden Ring te da una tortuga gigante con un sombrero de papa. Te da historias extrañas e inquietantes sobre uvas que en realidad son globos oculares. Esconde a una abuela murciélago gigante entre un afloramiento rocoso y le da una canción inquietante para cantar hasta el infinito, o hasta que cortas su piel gris y correosa. Desinfla tu esperanza en la humanidad en un momento solo para volver a construirla en el siguiente.

Te permite explorar este mundo increíblemente jodido durante horas y horas, enamorarte de algunos de sus personajes y denigrar al resto, agobiándote física y mentalmente con enemigos extraídos de las profundidades más profundas del infierno del diseño de juegos y, al final, te presenta algunas opciones que realmente no importan. Hace todo esto mientras se hace jugable para nosotros los plebeyos de FromSoft, lo que por lo tanto (brillantemente) significa que más de nosotros hablaremos de él que cualquier otro juego anterior.

Cuando inevitablemente miremos hacia atrás a Elden Ring dentro de una década, será difícil para nosotros recordar exactamente cuánto definió el espíritu de la época, hasta qué punto impregnó la cultura popular fuera de los juegos y cuánto no podíamos dejar de hablar. sobre eso Pero ahora, diez meses después de su lanzamiento, es difícil imaginar que alguna vez existimos en un mundo sin él.

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