Imagen: No asientas
El juego episódico Life is Strange, utiliza la habilidad del estudiante de secundaria Max Caulfield para retroceder en el tiempo para comentar sobre la amistad y las consecuencias y el hecho de que, bueno, la vida es extraña. El juego me recuerda al personaje común de la historia, las Gossip Girl Dans del mundo, los Bilbo Baggins, que están destinados a representarnos como audiencia. La vida es extraña, todos pensamos.
Extraño, también, es el internado exclusivo para personas mayores de Max, Blackwell Academy, en el que los jugadores pueden explorar, cotillear y descubrir secretos como parte del juego. Pero además de la rareza intencional, la escuela ficticia sufre de un desafortunado descuido del desarrollador: está increíblemente centrada en los blancos.
En un artículo de 2015 para Vice, el periodista y escritor de juegos Shonté Murray-Daniels describe cómo Life is Strange es «un juego bastante convincente sobre la vida en la escuela secundaria, a menos que seas un estudiante de color, en cuyo caso ignora por completo tu experiencia». El racismo sutil como este, que está presente en casi todos los juegos (incluso en los que realmente nos gustan) y en las escuelas del mundo real en todo el país, son recordatorios desafortunados de que puedes escapar en los juegos, por un tiempo, pero en realidad eran hecho en siempre eventualmente se filtrará.
¿Para qué juegas juegos escolares? ¿Nostalgia, historias reconfortantemente familiares o simplemente porque sí? Cuéntame, además de algunos de tus juegos escolares favoritos, en los comentarios.