A los jugadores de Diablo 4 les faltan características útiles de juegos anteriores

A Diablo 4 El jugador ha elaborado una lista de elementos de diseño que Blizzard implementó en juegos anteriores de Diablo pero que no se incluyeron en el nuevo lanzamiento. Ahora que Diablo 4 ha estado disponible durante una semana, al menos a través del acceso anticipado, los jugadores se sienten cómodos con el juego. Al hacerlo, algunos han notado ciertas características de Diablo 3 o incluso Diablo 2 que están ausentes en Diablo 4. No está claro si estas decisiones se tomaron intencionalmente o no, pero algunos jugadores de Diablo 4 se han sentido frustrados de todos modos.

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Lo que complica la situación es lo diferente que es Diablo 4 en comparación con sus predecesores. Diablo 4 está siempre en línea y es un título de servicio en vivo. Mientras que los lanzamientos anteriores tenían importantes componentes multijugador, se tomaron decisiones de diseño significativas basadas en problemas de calidad de vida para la experiencia de un jugador fuera de línea. Donde Diablo 3 podría implementar una función para ahorrar tiempo a los jugadores, Diablo 4 podría optar por no hacerlo porque los juegos de servicio en vivo administran cuidadosamente cuánto tiempo se requiere para completar ciertas tareas.

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El usuario de Reddit, Communist_Pants, ha elaborado una lista de problemas de calidad de vida que describen como «decisiones de diseño que hacen perder el tiempo» que Blizzard había resuelto en juegos anteriores, pero que dejó fuera de Diablo 4. Para captar la atención de los jugadores, communist_pants llama la atención sobre uno característica particular que falta en el título de su publicación. Señalan que Diablo 3 permitió a los miembros del grupo teletransportarse a sus aliados haciendo clic derecho en su retrato. Los jugadores de Diablo 4 no pueden hacer eso, sino que requieren que los jugadores creen un portal de la ciudad, viajen de regreso a la ciudad, permitan que sus compañeros de equipo usen el portal y luego se teletransporten de regreso a la acción.

La lista incluye varios ejemplos de estas decisiones de diseño de pérdida de tiempo de Diablo 4. Otros ejemplos incluyen dividir el proveedor de reparación y el herrero rescatado en dos NPC separados, colocar los escondites de los jugadores tan lejos de los puntos de referencia y los proveedores, la capacidad de establecer una ubicación predeterminada del portal de la ciudad, las gemas que ocupan espacios de inventario de Diablo 4, escribir «/ r» para responder a un susurro, y algunos elementos requieren que los jugadores se desplacen hacia abajo en la información de su elemento para ver algunas estadísticas. En otras palabras, hay muchos problemas pequeños pero sorprendentes que Blizzard parece haber introducido a sabiendas.

Sin embargo, hay problemas más allá de los cambios negativos que Blizzard ha realizado de los juegos anteriores de Diablo a Diablo 4. Una crítica notable enumerada es la falta de una manera fácil de ver todos los temporizadores de generación en el juego de Diablo 4, ya sea para eventos, apariciones de jefes mundiales, Hellfire u otros. Los jugadores tienen que esperar a que aparezcan iconos en sus mapas y luego pasar el cursor sobre ellos para obtener más información. Una simple lista de estos temporizadores sería una gran mejora en la calidad de vida.

Lo que es tan frustrante para los jugadores de Diablo 4 es que no está claro si Blizzard tomó estas decisiones de diseño con la intención de limitar a los jugadores o no. Bien podría ser que el equipo de Diablo 4 de Blizzard simplemente esté aprendiendo sobre la marcha, y las mejoras en la calidad de vida llegarán con el tiempo. Sin embargo, también es posible que Blizzard haya puesto estas limitaciones en Diablo 4 con intención y no se hagan mejoras. Con suerte, Blizzard será transparente sobre su toma de decisiones de diseño para ayudar a los jugadores de Diablo 4 a estar tranquilos.

Diablo 4 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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