Las microtransacciones de Diablo IV no afectarán el juego, pero te costarán una tonelada. Nuestro primer vistazo a la tienda de cosméticos del rastreador de mazmorras muestra monturas especiales con un precio de hasta $ 15, mientras que la armadura para clases como el Nigromante costará hasta $ 25.
8 minutos del creador de personajes de Diablo IV
Algunos de estos precios se filtraron previamente en Reddit, y ahora que Diablo IV está disponible en su período de acceso anticipado para aquellos con la Edición Deluxe, podemos verificar que los precios de los artículos actuales en la tienda de microtransacciones van desde no tan sorprendentes a ridículamente alto. En el extremo inferior están cosas como Death’s Burden Mount Armor, que es 800 platino, la moneda premium del juego. Los conjuntos de armaduras más baratos cuestan alrededor de 1200 platinos, mientras que en el extremo superior están cosas como el conjunto Wraith Lord, que requiere 2800 platinos.
Al igual que muchos juegos de servicio en vivo, la conversión de dólares del mundo real a platino no es exactamente uno a uno. Entonces, un conjunto de armadura de montura de platino 800 requerirá que compre 1,000 platino por $ 10. Tal vez sintiendo que esto podría molestar a algunos jugadores, $25 le otorgarán 300 platinos de bonificación «gratis», lo que le dará exactamente 2800, o la cantidad requerida para el conjunto Wraith Lord.
Captura de pantalla: Ventisca / Kotaku
Combinados, los conjuntos de monturas y armaduras más caros te costarán más del 50 por ciento del precio del juego, que es de $ 70. Para comprar todo lo que se encuentra actualmente en la tienda en el momento del lanzamiento, necesitará un poco más de 40 000 de platino, o alrededor de $ 350. Cuando los juegos suelen cobrar un ojo de la cara por un puñado de cosméticos brillantes, es porque son gratuitos como Overwatch 2. Diablo IV no tiene esa excusa.
E incluso en el tirador de héroes de Blizzard, los paquetes de atuendos nuevos cuestan más de $20 cada uno. En Fortnite, puedes escaparte solo gastando $ 10-15 por disfraz adicional, que en sí mismo parecía alto cuando explotó la batalla real por primera vez. Destiny 2, quizás la comparación más cercana porque cobra el precio completo por nuevas expansiones, alcanza un máximo de alrededor de $ 20-25. Eso no convierte a Diablo IV en un caso atípico masivo, pero sin duda está empujando el límite de la inflación en el mercado de los cosméticos.
Las microtransacciones alguna vez fueron una característica muy controvertida. Ahora son tan comunes en los juegos multijugador en línea como que un niño arroja algo inapropiado en el chat en vivo. Aún así, puede apestar ver cosas geniales en el juego bloqueadas detrás de estructuras de precios aparentemente destinadas a desplumar ballenas.
Los juegos son caros de hacer, y las demandas presupuestarias se vuelven cada vez más ridículas. Podría ser más fácil digerir los modelos de monetización de ciertos juegos si se sintiera que todo ese dinero iba directamente a los bolsillos de los desarrolladores comunes que los crearon. Con compañías como Activision Blizzard y Electronic Arts promocionando ingresos récord de microtransacciones y pagando enormes bonos de acciones a sus ejecutivos mientras también despiden personal o les niegan aumentos, es difícil sentir que ese es el caso.