Los jugadores están más nerviosos que nunca en estos días por el lanzamiento de juegos en estados pobres. Y con un historial no tan bueno de lanzamientos fallidos de Diablo, Blizzard sabe que mucha gente está preocupada de que su próximo RPG de acción siempre en línea, Diablo IV, pueda ser el próximo juego AAA en colapsar y quemarse el día del lanzamiento. Pero Blizzard, bendito sea, está «realmente seguro» de que el lanzamiento de Diablo IV será una experiencia más estable y fluida esta vez.
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Si estás leyendo Kotaku, probablemente no tenga que contarte sobre el infame lanzamiento de Diablo III y su temido mensaje de «Error 37». Diablo III, al igual que su próxima secuela, también tenía un requisito de estar siempre en línea, y cuando todos irrumpieron para tomar el botín y matar demonios, los servidores colapsaron. Diablo II Resurrected sufrió problemas similares en el lanzamiento. Y Overwatch 2 de Blizzard tuvo todo menos un lanzamiento fluido. Agregue todos los problemas que los jugadores han tenido con juegos AAA recientes como Star Wars Jedi: Survivor y Redfall y está claro por qué Blizzard está tratando de convencer a la gente de que tiene todo bajo control.
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En una nueva entrevista con Eurogamer, el director asociado de juegos de Diablo IV, Joe Piepiora, habló sobre cómo todas las pruebas beta que Blizzard ha estado realizando en los últimos meses han sido la clave para evitar un desastre en el lanzamiento.
«Cada una de estas versiones beta ha sido transformadora en términos de nuestra comprensión de nuestra propia capacidad técnica y lo que debemos hacer para que sea una experiencia de lanzamiento más fluida en general», dijo Piepiora, «Así que ha sido genial».
Todo el trabajo que Blizzard está poniendo en el lanzamiento de Diablo IV
Blizzard le dijo a Eurogamer que antes de la prueba beta pública, la compañía ya había estado haciendo muchas pruebas internas. Pero si bien esas pruebas pueden ayudar a encontrar algunos errores y problemas, Piepiora explicó que las pruebas beta reales a gran escala con jugadores reales son mucho más útiles.
“Cuando tienes personas que vienen a través de diferentes ISP y que ingresan a través de diferentes servidores en todo el mundo, hay muchos más datos que obtienes de eso”, dijo Piepiora. “Y con cada uno de ellos encontramos muchas pequeñas cosas que suceden, como esto sucede con las invitaciones de clan, esto sucede cuando te unes a una fiesta de cierta manera, muchas pequeñas cosas como esa en todos los ámbitos”.
Piepiora también quería dejar en claro que estas pruebas aparentemente no eran «versiones beta de marketing» o pruebas que son solo demostraciones para que la gente compre el juego y no se usan para arreglar nada. “Ninguno de ellos era [marketing betas.] Todo ha sido sobre, necesitamos datos para asegurarnos de que el lanzamiento se desarrolle sin problemas. Ese es completamente el propósito de las betas que hicimos”.
Tormenta de nieve
Además, Piepiora afirmó que Blizzard y los desarrolladores que trabajan en el próximo Diablo IV «aprendieron mucho» de cada versión beta, y señaló que incluso la última, que fue bastante fluida considerando todo, ayudó al equipo a encontrar cosas que «sucedían en el backend” que si no se detectara y arreglara “habría resultado en algunos problemas durante el lanzamiento”. Afirma que solo detectaron esos problemas debido al fin de semana extra beta anterior de la semana pasada.
Por supuesto, esto es exactamente lo que diría la compañía que fabrica y vende Diablo IV antes del lanzamiento. Y aunque creo que Blizzard está trabajando muy duro para que el lanzamiento de Diablo IV sea lo más fluido posible, también es una situación en la que tenemos que esperar y ver si todo este trabajo y esfuerzo realmente ayudan a que el juego evite un lanzamiento fallido. Como mínimo, independientemente de lo que suceda, será divertido volver para ver los comentarios que suenan confiados de los desarrolladores después del lanzamiento.
Diablo IV sale el 6 de junio, con acceso anticipado a partir del 2 de junio. Más o menos.
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