Desde la primera Tierras fronterizas juego, la serie se enorgullece de su uso de más de un «bazillion» de armas. Como uno de los primeros y más queridos juegos de disparos de botín, Borderlands ha visto muchas armas a lo largo de la serie, y cada nuevo juego presenta un combate único de las mejores armas legendarias de Borderlands. Sin embargo, algo que pasa desapercibido, son las peores armas de Borderlands, las armas que vale la pena vender de inmediato.
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Los juegos de Borderlands siempre han sido cómicos en tono y acción, por lo que tiene mucho sentido que los juegos trolleen a sus jugadores con algunos de los peores botines imaginables. Los jugadores que encuentren estas armas de Borderlands deben evitar probarlas.
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10 megacañones eridianos
Las armas eridianas siempre parecen un buen momento debido a su rareza, y el hecho de que empuñar un arma alienígena única es genial. El megacañón es un arma del primer juego de Borderlands, y aunque es un arma legendaria, no vale la pena elegirla entre las otras armas legendarias que ofrece el juego, especialmente con la plétora de armas eridianas.
El megacañón requiere más munición cargada para infligir una cantidad insignificante de daño adicional. Los jugadores solo podrán disparar alrededor de uno o dos disparos del megacañón antes de que necesite recargarse, lo que los dejará sin poder usarlo nuevamente durante bastante tiempo.
9 La pesadilla
En territorios fronterizos 2, hay un arma que muchos pueden temer. La misión de obtener esta arma es de The Bane, que hará que los jugadores busquen este tesoro perdido y mortal. Es una misión divertida, pero la recompensa es más un troll que otra cosa, ya que el arma Bane no ofrece más utilidad que molestia, incluso en el contenido posterior al juego.
Con Bane en la mano, los jugadores tendrán una velocidad de movimiento increíblemente reducida que apenas les permitirá caminar. El arma también tiene un módulo de voz que emite gritos agudos al recargar y disparar, casi ensordeciendo a los jugadores. Ciertamente no vale la pena aumentar el daño y el tamaño del cargador, especialmente cuando los jugadores ni siquiera pueden moverse hacia su objetivo.
8 Transmisión manual
Las armas aleatorias y extravagantes en los juegos de Borderlands son divertidas. El país de las maravillas de Tiny Tina presenta un arma llamada Transmisión manual, que hace todo lo que dice. El arma es un cambio de marcha, y los jugadores deberán cambiar de marcha ellos mismos mientras disparan. Con cada cambio de marcha, los jugadores infligirán más daño a mayor velocidad.
Sin embargo, el problema radica en la mecánica misma. Los jugadores deberán vigilar constantemente el recuento de municiones para saber cuándo cambiar de marcha de manera adecuada. El truco para la transmisión manual es divertido, pero no vale la pena experimentar con él por su falta de daño y control.
Encendedor de 7 minutos
Las armas láser son exclusivas de Borderlands: la presecuela, y considerando que estas armas son únicas, tendría sentido que un arma láser legendaria fuera genial. Sin embargo, ese no es el caso con Min Min Lighter, que es un arma Tediore que carece de fortalezas reales y tiene demasiadas desventajas para ser útil.
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El Min Min Lighter tiene una velocidad de disparo terrible y, a pesar de que siempre electrocuta y electrocuta a los enemigos, las bolas de rayos que dispara simplemente no albergan una cantidad considerable de daño para ser útiles. Cada disparo consume 5 municiones, y es mucho mejor para los jugadores usar algo más rápido.
6 Gran arco antiguo
Los rifles de francotirador nunca han sido las armas más divertidas para usar en Borderlands, especialmente cuando dominan las armas de fuego rápido y las escopetas en abundancia. Sin embargo, el rifle de francotirador Antique Greatbow de Tiny Tina’s Wonderlands hace algo más único que el francotirador promedio, y eso no es algo positivo.
El Gran arco antiguo puede parecer increíble, gracias a su aumento en el daño de golpe crítico, el daño de armas y la capacidad de protección de armas. Incluso es un arma que puede venderse por una gran cantidad. Sin embargo, todo eso falla una vez que se dispara el arma. Una vez que se dispara, el arma se rompe y el daño se reduce considerablemente. ¡Qué lástima!
5 El lobo
Es mejor no dejarse engañar por el arma de aspecto sobrenatural en tierras fronterizas 3. El Lob ya se consolida como un arma mala debido a sus estadísticas, que pueden prometer cosas como daño de arma negativo. A nadie le gusta ver números negativos, pero esto no es ni siquiera la peor parte del Lob, ya que lo que lo convierte en un arma fallida es el hecho de que dispara como proyectiles que vuelan en direcciones aleatorias.
El arma es aleatoria, y los jugadores deben esperar que los orbes que disparan con el Lob se crucen en el camino de sus enemigos. Hay armas de daño por salpicadura mucho mejores que el Lob. Es un arma legendaria que requiere demasiada oportunidad y no suficiente daño.
4 El Gasher
Los SMG siempre son bastante versátiles, pero en el primer juego de Borderlands, el Gasher carece de la diversión que los jugadores pueden encontrar con la mayoría de los SMG. Este SMG específico disparará en ráfagas de tres rondas, lo que de alguna manera disminuye la precisión y aumenta el retroceso, pero refuerza un aumento bastante inútil en la velocidad de disparo, el daño y el tamaño del cargador.
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El Gasher es un arma legendaria sin sentido porque tener un mayor daño no tiene sentido cuando los jugadores no pueden disparar para obtener sus bonificaciones. El costo de 6 balas por disparo solo significa que los jugadores están desperdiciando espacios viables de munición y armas, aunque es un arma difícil de aumentar la dificultad de este juego de rol.
3 Escopeta de trineo
Como una de las armas legendarias más famosas de Borderlands, el arma hace un regreso menos que triunfante en Borderlands 2. El arma carece del efecto de arma de retroceso que hizo que el original fuera tan divertido y útil. Ahora, la escopeta de Sledge es un caparazón de sí misma y actúa más como una escopeta normal que como una legendaria.
Puede que tenga muchas balas, pero no tiene el golpe que tiene el original. Realmente carece debido a la falta de la ventaja de retroceso, y es mejor que los jugadores usen una de las muchas escopetas legendarias geniales en Borderlands2 en lugar de esta arma de cebo de nostalgia.
2 tiroteo
En el DLC The Claptastic Voyage para Borderlands: The Pre-Sequel, los jugadores tienen la oportunidad de saquear Fusillade, un rifle de asalto legendario que es mejor no saquear. A pesar de los efectos especiales del arma de mayor daño, velocidad de recarga, velocidad de disparo y precisión, parece que ninguno de estos efectos importa cuando se trata de disparar el arma.
El daño general de Fusillade es decepcionante, ya sea a corto o largo alcance. El arma puede ofrecer mucha munición y una velocidad de disparo rápida, pero eso solo significa que los jugadores gastarán más munición de lo normal al tratar de matar a un enemigo, sin mencionar las balas que inevitablemente fallarán.
Volante de 1 noche
Ningún arma perfecciona el truco como Night Flyer de Borderlands 3. Esta arma es una parodia completa de Batman, por lo que solo se puede obtener mediante una caída aleatoria al matar a I’m Rakkman. Esta pistola de Borderlands 3 tiene un efecto de arma especial único y divertido, pero que la hace completamente inútil, aparte de aquellos que disfrutan haciéndose pasar por Batman.
Con el efecto «Tengo una regla», los jugadores pueden infligir más daño y velocidad de disparo con el Night Flyer. Sin embargo, los enemigos no pueden ser asesinados y serán inmunes a las balas del Night Flyer una vez que les quede 1 HP. Es un arma sin sentido, ya que los jugadores tendrán que cambiar de arma solo para conseguir el tiro mortal.
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