Cuando CuentistaEl primer prototipo de ganó el premio Nuovo en el Festival de Juegos Independientes de 2012, sus personajes estaban pixelados, los colores estaban saturados y los cuadros de texto se cernían sobre ellos mientras el indicador del nivel se colocaba en el medio, pero muchas cosas han cambiado desde entonces. Storyteller es un juego de rompecabezas de fantasía en el que los jugadores crean sus propias versiones de historias clásicas, como Romeo y Julieta, arrastrando y soltando los elementos que se les proporcionan en un diseño de tira cómica.
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Algunas reseñas han aplaudido al juego independiente Storyteller por su sensación de libro de cuentos y su satisfactoria animación de cambio de página. Los personajes, sin embargo, son el núcleo del juego; se dejan caer en escenas y pueden reaccionar entre sí o realizar una acción por su cuenta. Esa es la versión que es hoy. El desarrollador Daniel Benmergui le dijo a Game Rant en una entrevista reciente que eventualmente el diseño original se sintió «engorroso» o más complicado de lo que debería ser. Dijo que todavía necesitaba una forma de comunicar a los usuarios el objetivo del nivel, pero el pixel art era todo lo que sabía hacer. Sin embargo, sabía que «se sentía redundante porque podías ver al personaje y necesitabas texto. Se sentía mal».
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Narrador necesario para centrarse en los detalles
No fue hasta que tuvo un artista en su equipo, Jeremias Babini, que Storyteller se revitalizó y se convirtió en lo que parece hoy. Babini optó por una apariencia completamente diferente, que Benmergui dijo que coincidía con la forma en que el juego avanza a través de sus niveles. Tiene 13 capítulos con cuatro acertijos cada uno con escenas, objetivos y personajes diferentes cada vez. Ese objetivo parece mantenerse fiel al prototipo original, pero lo que realmente cambió fue el arte y el diseño del juego.
Necesitábamos agregar muchos más detalles a los personajes que los que tenía en el prototipo original. Eso también significaba que los personajes tenían que ser más grandes, como más grandes en la pantalla. Una vez que hicimos eso, pensamos, ‘bueno, ahora ¿cómo se ven?’ Porque tenemos que tomar una decisión sobre el estilo. Con el arte de píxeles, era bastante simple simplemente agregar o quitar algunos píxeles, y el comienzo está más o menos ahí, pero una vez que tienes ilustraciones detalladas, ¿cómo se verá?»
Su arte parece un libro de cuentos para niños, pero no es «lindo»
Los personajes que aparecen en el juego incluyen a Romeo, Julieta, Drácula, Blancanieves, el príncipe azul, Adán, Eva y muchos más. A través de prueba y error, los jugadores verán la personalidad de un personaje y cómo pueden manipularla cambiando la configuración, introduciendo o eliminando un elemento y agregando o eliminando otro personaje en el cuadro. Si bien Storyteller se compila con varias figuras de diferentes historias, lo que lo mantiene uniforme es su estilo artístico.
«El artista finalmente decidió optar por un estilo que se parece un poco a los libros de cuentos infantiles antiguos, a los libros de cuentos infantiles antiguos, pero manteniendo un poco de tinte oscuro. El juego se ve bien, es divertido, pero no es exactamente lindo. Es un un poco oscuro, lo que tiene sentido porque el juego a veces se adentra en lugares oscuros. Es un juego con humor, pero se dirige a lugares oscuros».
Su tema «oscuro» es fácilmente reconocible a primera vista, pero es especialmente cierto cuando los jugadores ven el objetivo que se les asigna para un nivel específico, así como cuando descubren los diferentes resultados que son posibles para cada uno. Algunas indicaciones que deben abordarse incluyen el crimen, el matrimonio, la angustia, la muerte y más; estos motivos a veces se combinan como un crimen que lleva a un matrimonio o una muerte que lleva a un desamor.
Si bien Storyteller parece prosperar gracias a su visión única de reescribir cuentos populares conocidos, puede ser algo así como un gusto adquirido para algunas personas. Todavía debería ser agradable progresar a través de los diferentes niveles y pensar fuera de la caja para sus finales alternativos. Será interesante ver si Benmergui y la editorial Annapurna Interactive agregan capítulos, finales o elementos adicionales para que los jugadores experimenten en el futuro.
Cuentista ya está disponible en PC y Switch.
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