Cómo un jugador vence a Elden Ring sin ser golpeado ni nivelado

Un streamer de Twitch celebra vencer a Elden Ring en el nivel uno sin recibir golpes.

El 9 de julio, a altas horas de la noche, el streamer de Twitch, Ainrun, rugió de alivio después de vencer al jefe final de Elden Ring. Después de dos horas y media extenuantes, había terminado el juego sin recibir un golpe de ningún enemigo ni gastar una sola runa para fortalecer a su personaje. «Oh, Dios mío, se acabó, amigo, ¡vamos, sí!» dijo delirante. “Oh, Dios mío, amigo, al diablo con este juego. Runa de Elden Ring nivel uno carrera sin golpes, ¡sí!

Elden Ring puede ser un juego frustrante pero gratificantemente difícil en sus propios términos. Sin embargo, una vez completado, los fanáticos acérrimos han tenido que encontrar otras formas de mantener vivo el desafío. Los Speedrunners terminan el juego lo más rápido humanamente posible (actualmente poco más de una hora sin usar fallas). Uno ha derrotado a todos los jefes principales usando solo su trasero. Incluso entre estas hazañas, las carreras sin hits ni leveling ocupan un lugar especial. Hay algo a la vez sencillo e increíblemente antiguo en el esfuerzo.

“He estado haciendo carreras sin hits y carreras de velocidad de los juegos de FromSoftware desde 2020, comenzando con Dark Souls 1”, dijo Ainrun a Kotaku en un correo electrónico. Desde entonces, ha realizado carreras sin hits en los tres juegos de Dark Souls, así como en Sekiro, e incluso completó una serie de «trilogía» en la que las partidas sin hits tenían que suceder secuencialmente. Ahora se centra en Elden Ring, cuyo diseño de mundo abierto permite algunas opciones interesantes y más espacio para la elaboración de estrategias.

Si bien conocidos streamers de Souls como The Happy Hob ya han completado RL1 No Hit Runs, se saltan al primer jefe del juego, el Grafted Scion. Tienes que saltar sobre un acantilado y morir para avanzar al comienzo del juego, independientemente de si el Scion es derrotado. Pero donde otros streamers pasaron por alto la pelea inicial, Ainrun lo considera una parte importante de la carrera (él descaradamente se refiere a él como el «mejor» versión de este tipo de ejecución).

“Personalmente, siento que esto rompe una secuencia por la que los desarrolladores pretendían que pasaras para progresar en el juego, así que opté por pelear”, dijo. En su opinión, ese primer Scion es en realidad uno de los jefes más difíciles en la carrera sin hits. “Pasé mucho tiempo practicándolo, buscando aperturas para aprovechar”, dijo. “También me motivó el hecho de que la mayoría de los demás jugadores optan por saltarse a este jefe. En mi opinión, una carrera de ‘desafío’ como la que he hecho se supone que es un desafío, [so] usar atajos realmente no tiene sentido”. Jugadores como YeetsMeMario también han incorporado la lucha Scion en sus carreras.

A partir de ahí, se trata de ejecutar algunas estrategias clave contra un par de jefes específicos. Dado que no hay nivelación, las construcciones de personajes son bastante mínimas, pero aún juegan un papel importante. Ainrun prefiere empuñar la gran lanza Serpent-Hunter ya que es rápida, inflige mucho daño y requiere poca inversión. Después de recoger eso de la arena del jefe de Rykard, optimiza aún más con Ash of War Flame of the Redmanes. Hace mucho daño a la postura, y el objetivo de Ainrun es tambalear a los jefes y luego castigarlos tanto como sea posible mientras están aturdidos.

Si bien esa es una estrategia comprobada en Elden Ring en general, es especialmente importante en la lucha del jefe contra Rykard, Lord of Blasphemy. En su forma de serpiente, su ataque de «conmoción» es increíblemente difícil de esquivar, por lo que Ainrun se asegura de matarlo antes de que pueda hacerlo. “A un miembro de mi comunidad llamado Arham se le ocurrió una estrategia brillante de usar ollas para dormir en Rykard al comienzo de su fase uno que lo dormiría durante unos dos segundos”, dijo. “Esta pelea fue la pelea más precisa de la carrera en la que tuve que ejecutar perfectamente”.

Gideon Ofnir es otro tonto. El hechicero tiene un arsenal de hechizos llamativos que deben enfrentarse de frente. Anteriormente, los jugadores lo saltaban usando un truco de parkour fuera de los límites. En el último parche, eso ya no es una opción. Un corredor llamado Vswed ideó una estrategia para aturdir a Gideon usando un Rapier con especificación de sangrado. Sin embargo, eso no funcionó para Ainrun, por lo que él y su comunidad optaron por utilizar el empujón agachado, que se usa más a menudo en PvP para atrapar a los invasores. “Esto significaba que podía matar a este jefe dependiendo de mi ejecución en lugar de confiar en [an] beneficio extra”, dijo.

Pero incluso con práctica y planificación, las carreras pueden terminar en un desastre. En un intento anterior de ejecución de RL1 No Hit la misma noche, Ainrun ejecutó todo a la perfección solo para encontrarse con un ataque de aguja en los momentos finales de la pelea final contra el jefe. “Se suponía que Elden Beast haría otro ataque (Anillos) que suelo usar para averiguar dónde aparecerá el jefe a continuación y matarlo cuando suba, pero en su lugar hizo un ataque de lluvia de agujas, que es muy difícil de evitar y las últimas agujas me cortaron y terminaron mi carrera”, dijo. Sin perder el ritmo, comenzó de nuevo y clavó todo.

Una de las cosas más sorprendentes de la carrera no es ni siquiera terminar como un lavado de nivel uno, sino hacerlo muy rápido. En poco más de dos horas, el juego se desarrolla a un ritmo vertiginoso. A continuación, Ainrun se está enfocando en completar la trilogía de carreras sin hits agregando un intento exitoso de All Main Bosses. Una vez hecho esto, lo abordará con el requisito de «no nivelar». Si bien Elden Ring obtendrá DLC en el futuro, jugadores como Ainrun muestran que, incluso después de cientos de horas, siempre hay nuevas montañas que escalar.

Deja un comentario