El anuncio de que el estudio Firaxis de XCOM estaba trabajando en un juego de tácticas con temática de Marvel fue una grata sorpresa para los fanáticos del trabajo anterior del estudio. Los soles de medianoche de Marvel fue un caso desafortunado de un juego que fue amado por la crítica pero que no cumplió con las expectativas de ventas, en parte debido tanto a la ventana de lanzamiento del juego como al género de juego de nicho utilizado para una propiedad intelectual de gran atractivo. Si bien el director del juego, Jake Solomon, dejó Firaxis y se espera que inicie su propio estudio, todavía hay un caso sólido para que Firaxis lance una secuela que mejore lo que funcionó en Midnight Suns de Marvel y se deshaga de los elementos más controvertidos.
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Algunos lamentaron la incorporación de la construcción de mazos en la fórmula de XCOM debido a una aparente adición de «azar» al combate, pero la verdad es que la estrategia era más importante que nunca en Marvel’s Midnight Suns. El posicionamiento y el movimiento de las unidades adquirieron mayor importancia y los jugadores podían crear mazos que se adaptaran a su estilo de juego. Marvel’s Midnight Suns también tiene una increíble lista de héroes de todo el universo Marvel para que los jugadores los usen en su escuadrón, lo que permite algunas composiciones de «equipo de ensueño» en combate. Una secuela de Marvel’s Midnight Suns que repita estos elementos mientras elimina las actividades de simulación de vida entre misiones podría ser más exitosa que el primer título.
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Un potencial Midnight Suns 2 debería expandir la lista y las tarjetas
La capacidad de Marvel’s Midnight Suns para atraer a una amplia gama de fanáticos de Marvel a través de su lista es impresionante considerando la gran cantidad de personajes potenciales que el juego podría haber incluido. Obviamente, la inclusión de los miembros de Midnight Suns fue un hecho, pero tener compañeros de equipo famosos de los Vengadores y los X-Men presentes en el juego fue una grata sorpresa.
Una secuela potencial debería expandirse en gran medida no solo en la cantidad de héroes, sino también en los rincones del fandom de Marvel y la historia de la que provienen. El juego que no incluye a ningún miembro de Fantastic Four o Guardians of the Galaxy como el juego base o los personajes DLC parecía una oportunidad perdida. Además, la falta de otros héroes callejeros como Daredevil junto con la inclusión de Spider-Man fue un poco desconcertante. Al agregar más héroes al redil, la secuela potencial de Marvel’s Midnight Suns también podría diversificar en gran medida los tipos de cartas de ataque y apoyo disponibles para experimentar.
Los elementos de simulación de vida y el flujo de combate deben cambiar en Midnight Suns 2 de Marvel
Por cada fanático que disfrutó del giro único de Marvel’s Midnight Suns en la fórmula XCOM, hay muchos que hubieran preferido que el juego se adhiriera más a la plantilla establecida por Enemy Within y XCOM 2. Uno de los aspectos más controvertidos de La salida de Marvel’s Midnight Suns de esos juegos fueron los elementos de simulación de vida presentes entre misiones, con conversaciones de personajes e interacciones necesarias para construir niveles de amistad que aumentaron las estadísticas y permitieron mayores sinergias en el campo de combate.
La abadía de los Suns de medianoche de Marvel es una excelente ubicación que habría sido perfecta para la construcción de la base de Enemy Within y XCOM 2, y la secuela debería evitar los elementos de simulación a favor de la construcción de la base de operaciones de los Suns. En el caso de que a los fanáticos se les otorgue una secuela de Midnight Suns de Marvel, el título también se beneficiaría al mezclar el flujo de combate en comparación con el primer juego. Para que las batallas se sientan más dinámicas, los personajes deben tener estadísticas que determinen su orden en el combate e intercambien entre turnos de héroe y enemigo.
Esto no solo haría que el combate se sintiera más emocionante, sino que también podría permitir a los jugadores omitir los turnos de ciertos personajes para que ejecuten ataques combinados más variados en un turno posterior. Marvel’s Midnight Suns fue un gran experimento usando la licencia de Marvel, y Firaxis merece otra oportunidad de perfeccionar su fórmula en una secuela.
Los soles de medianoche de Marvel ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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