Hay dos formas de acercarse a Crusader Kings III. Por un lado, es un gran juego de estrategia en expansión en el que tienes el control de toda la economía, el ejército, la sociedad y la fe de un Reino. Por otro lado, es un gran juego de rol.
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El éxito del juego, por supuesto, se debe en gran medida al hecho de que es ambas cosas al mismo tiempo, pero eso no significa que la relación sea siempre armoniosa. Para algunos jugadores veteranos de Paradox, o incluso para aquellos que prefieren el lado general de los juegos de estrategia, la forma en que Crusader Kings III se apoya tanto en sus sistemas de personajes puede ser un poco una distracción. Los gobernantes individuales de la época eran figuras centrales increíblemente importantes, por supuesto, pero hacer que un jugador haga malabarismos con los impuestos al mismo tiempo que intenta casarse a veces puede ser una combinación extraña.
También crea este extraño cisma en el enfoque del juego, donde grandes franjas de sus acciones se llevan a cabo a través de números, controles deslizantes y botones, mientras que otras se representan de la manera más literal posible, a través de modelos 3D de personajes que reaccionan a los eventos y presentan al jugador lujosamente. -Diálogos escritos y secuencias de eventos.
De todos modos, me gusta esto, pero estoy señalando la discrepancia para el puñado de personas a las que no les gustan las cosas más personales para decir, hombre, realmente vas a odiar este nuevo DLC.
Crusader Kings III: Giras y torneos – Tráiler de reserva
El nuevo DLC Tours & Tournaments de CKIII es una duplicación, tal vez incluso triplicada, de las diversiones más agradables del juego. En el juego base, una de las cosas más importantes que puedes hacer es organizar un festín, donde los sujetos importantes aparecen en tu castillo, los alimentas, te diviertes y se desarrollan un montón de eventos que pueden ayudarte a mejorar (o sabotear) relaciones entre ellos.
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Ahora imagine que la fiesta única se prolongó durante semanas o incluso meses, y ese es este DLC. Su atractivo principal le presenta al jugador tres grandes opciones: puede organizar un gran torneo, del tipo de torneos de justas y cuerpo a cuerpo y damiselas que ofrecen trofeos, puede organizar una lujosa boda y puede participar en un Gran Tour, donde puede planificar: hasta detalles sorprendentemente minuciosos: un gran viaje por tu Reino, pasando por tus súbditos y asegurándote de que todo esté en orden.
Al igual que la fiesta, son una oportunidad para hacer cambios más radicales en sus relaciones de lo que normalmente es posible a través de acciones individuales regulares. Sin embargo, a diferencia de un festín, se trata de una gran empresa y, por primera vez, desvinculan adecuadamente a tu personaje del mapa del juego, de la misma manera en que estamos acostumbrados a ver comportarse a los ejércitos de la serie.
Estos tres eventos pueden hacer mucho, pero más allá de sus ramificaciones en el juego, también son solo una distracción muy divertida de la mundanidad de tu regla diaria. Se apoyan mucho en la idea de que juegas como una persona capaz de hacer cosas medievales geniales, que en realidad es para lo que muchos de nosotros estamos aquí. Un torneo es uno de los tropos medievales más antiguos que existen, solo pregúntale a A Knight’s Tale y, francamente, es una locura que no hayamos podido organizar uno como este hasta ahora.
¡Lo mismo ocurre con la gira! Es literalmente la premisa que establece Juego de Tronos; ¿Cómo podría Bran haberse convertido en rey si no hubiera sido empujado por la ventana por un Lannister visitante? Y siguiendo con el trabajo de George RR Martin, las grandes bodas son igual de importantes, especialmente porque te permiten planificar tanto bodas normales, hasta gestionar la lista de invitados, y, una vez más con los Lannister, bodas asesinas.
No solo realiza un recorrido antiguo, puede elegir el tipo de recorrido que realiza, ya sea que desee aterrorizar a los lugareños o impresionarlos con su esplendorCaptura de pantalla: Paradoja
Crusader Kings siempre ha tenido un problema en el que, gracias a los juegos que se desarrollan durante generaciones, llega un punto en cada juego en el que la rotación de personajes significa que tus aliados y enemigos comienzan a sentirse como una colección rotativa de rostros aleatorios y estadísticas de personalidad. El DLC Throne Room de CKIII trató de hacer las cosas un poco más personales, pero estos grandes eventos van mucho más allá. Pasar por el castillo de tu sujeto para conversar o discutir con la hermana de tu prometida sobre los arreglos de la boda hace que esta serie esté lo más cerca que haya estado de hacerte sentir que realmente estás tratando con personas.
Cada uno de estos tres grandes eventos cuesta mucho dinero organizarlos y lleva mucho tiempo completarlos, por lo que es posible que no desee activar uno cada año. O tal vez lo hagas; Creo que están lo suficientemente involucrados como para que nuevamente, por primera vez en la historia de la serie, les den a los jugadores un enfoque interno, a quienes les importa más la política interna que «pintar el mapa» con sus ejércitos invasores, lo suficiente como para hacer que puedan contentarse. mismos con solo jugar de esa manera.
Captura de pantalla: Paradoja
Por supuesto, hay más cosas que solo estas adiciones de titulares. Como la mayoría de las actualizaciones importantes de Paradox, también hay algunos cambios significativos en el juego base, que todos los jugadores podrán disfrutar, no solo aquellos que pagan por este DLC. Las regencias se han vuelto mucho más involucradas, la barbería se ha hecho mucho más genial y ahora tienes la opción de colocar a tus hombres de armas en algún lugar específico del mapa.
No puedo enfatizar lo suficiente el placer que este DLC será para cualquiera que juegue a Crusader Kings III y disfrute del lado de los juegos de rol. La primera vez que jugué en una Gran Boda estaba asombrado; por un período de tiempo, dejó de ser un juego sobre dinastías y poder y se convirtió en un organizador de bodas y un simulador de citas, lo que suena como una broma estúpida hasta que te das cuenta de que a quién invitas y qué planeas tiene un impacto en esos sistemas de poder y dinastía.