Al diseñar una compilación no autorizada Diablo 4, es fundamental que los jugadores tengan en cuenta cómo funciona la clase en su conjunto. Pensar en esto ayudará a los jugadores a decidir qué habilidades activas y pasivas tomar, ya que ambas serán necesarias para construir una construcción viable y efectiva. Aunque las habilidades activas siempre ocuparán un lugar central debido a su impacto directo en los enemigos, sería una tontería creer que las habilidades pasivas tienen poco o ningún impacto en el juego. De hecho, muchas habilidades activas funcionan mejor cuando se combinan con un conjunto adecuado de habilidades pasivas.
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Cada construcción tendrá diferentes necesidades y, por lo tanto, es probable que diferentes habilidades sean mejores para ese personaje específico. Dicho esto, algunas habilidades ofrecen más beneficios a más construcciones potenciales que otras. Los siguientes ejemplos son una colección de las habilidades pasivas más útiles y versátiles para la clase rebelde de Diablo 4.
Esta lista no incluirá pasivos clave, que se cubrirán en otra parte.
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10 resistente
No es llamativo, pero mantendrá vivos a los jugadores. Esta habilidad pasiva reduce rotundamente todo el daño que reciben los jugadores de los enemigos cercanos. Específicamente, eso significa que cualquier enemigo dentro del rango cuerpo a cuerpo inflige menos daño al jugador.
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Esto no solo hace que los enemigos sean menos efectivos cuando se enfrentan a pícaros de combate cuerpo a cuerpo, sino que también puede ayudar a proteger a los pícaros a distancia de enemigos que se acercan demasiado para su comodidad.
9 golpes de sifón
Siphoning Strikes es una habilidad pasiva que cura a los jugadores en una pequeña cantidad cuando golpean críticamente a un enemigo dentro del rango cuerpo a cuerpo. Con una buena sinergia con las muchas bonificaciones de golpe crítico del pícaro, esta habilidad es una excelente manera de convertir su dolor en una ganancia. Además, dado que la cantidad curada es relativa a la salud máxima del jugador, esta bonificación nunca quedará obsoleta.
Si bien es menos útil para las construcciones enfocadas a distancia, esta habilidad pasiva es imprescindible para las construcciones cuerpo a cuerpo sobrevivientes.
8 Consecuencias
Este pasivo restaura 25 puntos de energía después de que se activa la habilidad definitiva del pícaro, lo que lo hace especialmente útil para los jugadores que confían en su habilidad definitiva como último recurso. Por supuesto, este pasivo solo es útil para personajes con una habilidad máxima y una habilidad básica equipada, por lo que no será para todos.
Esta habilidad se combina bien con la clon de sombra último o el trampa de muerte combinado con el consumiendo sombras pasivo. Para construcciones más centradas en los recursos, esta pasiva sirve como un gran complemento para la especialización de preparación del pícaro.
7 Dominio de armas
Si bien no es tan especializada como otras pasivas, esta habilidad es una opción extremadamente versátil que ofrece bonificaciones a cualquier tipo de configuración e incluso sigue siendo útil si los jugadores cambian su configuración más adelante. Específicamente, este pasivo ofrece una bonificación diferente para cada arma rebelde posible, lo que permite a los jugadores especializarse a su manera y presenta una idea de cómo funcionan las armas de la clase en general.
El dominio de armas aumenta el daño a la salud de los enemigos cuando se usan dagas, aumenta el daño con espadas, aumenta el daño con arco contra enemigos vulnerables y aumenta el daño de golpe crítico con ballestas.
6 Gambitos Rápidos
Rapid Gambits reduce el tiempo de reutilización de evasión del jugador cada vez que aturde a un enemigo. Esta pasiva es perfecta para jugadores que confían en habilidades asombrosas y aturdidoras como Estrellarse y Granada de humo para sacarlos del apuro.
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Sin embargo, esto no es solo para mantener a los pícaros a distancia fuera de peligro. La reducción del enfriamiento acumulable es una gran adición para los pícaros cuerpo a cuerpo que priorizan la movilidad y el posicionamiento.
5 pasos de tartamudeo
La habilidad Stutter Step aumenta la velocidad de movimiento del pícaro cada vez que asesta un golpe crítico a un enemigo. Si bien este efecto no se acumula por sí solo, se combina con otros efectos que mejoran la velocidad y es ideal para jugadores a distancia que prefieren infligir daño a distancia mientras se mantienen móviles.
La desventaja de este pasivo es que requiere un golpe crítico exitoso para funcionar. Afortunadamente, muchas construcciones rebeldes prosperan generando altas posibilidades de golpe crítico, especialmente aquellas que utilizan ataques a distancia y ballestas.
4 Malicia
La clase rebelde sobresale en la creación de aperturas en las que atacar y dejar a los enemigos debilitados y vulnerables. La pasiva Malicia aumenta el daño general que los jugadores infligen a los enemigos vulnerables, aprovechando aún más a los oponentes ya debilitados.
La mejor parte de esta habilidad en particular es que muchas habilidades de pícaro se combinan bien con ella, independientemente de si aplican el estado vulnerable. Específicamente, habilidades como Punción y Ráfaga funciona bien con este pasivo.
3 Ventaja alquímica
Los pícaros que utilizan habilidades de veneno encontrarán que este pasivo es perfecto para ellos. Ventaja alquímica aumenta ligeramente la velocidad de ataque del jugador para cada enemigo afectado por veneno, hasta cierto límite. Esta bonificación de acumulación funciona especialmente bien para construcciones que se enfocan en ataques rápidos.
Por supuesto, uno también necesitará habilidades capaces de infligir veneno. Por esa razón, se recomienda encarecidamente que los jugadores combinen esta habilidad con la Imbución de veneno o Trampa de veneno habilidades.
2 Delicadeza gélida
Si bien muchas construcciones de pícaro de escarcha se enfocan en ralentizar a sus objetivos desde una distancia segura, algunos jugadores aún prefieren acercarse y ser más personales. Frigid Finesse aumenta el daño del jugador a los enemigos helados y aumenta aún más el ataque contra los enemigos que el jugador ha congelado.
Este efecto es útil tanto para jugadores a distancia como cuerpo a cuerpo que utilizan Imbución de escarcha y ayuda a compensar algunas bonificaciones de daño que los usuarios de escarcha pueden dejar pasar por efectos negativos.
1 choque de sombras
El daño de las sombras convierte naturalmente a los enemigos infectados por él en bombas ambulantes que esperan infectar a los enemigos circundantes. Con Shadow Crash, los jugadores pueden agregar una posibilidad pasiva de que cualquier daño de sombra también aturda a los enemigos. Si bien esto requiere un golpe de suerte, el impacto AOE de las explosiones de sombra hace que esto sea mucho más probable de lo que uno puede suponer.
Shadow Crash es un complemento ideal para las construcciones de daño de sombra y se combina bien con el Imbución de sombra y Trampa de muerte habilidades activas.
Diablo 4 actualmente está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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