Con Blizzard listo para lanzar Diablo 4 en junio, el desarrollador realizó varias fases de prueba para el juego de rol de acción y ahora reveló algunos cambios que se realizaron en función de los comentarios de los fanáticos sobre la versión beta. Más allá de una fase de prueba alfa que probablemente incluyó a amigos y familiares de Blizzard, Diablo 4 ha recibido varias versiones beta para solucionar las cosas, y el desarrollador ha destacado algunos de estos ajustes.
Cuando Diablo 4 se anunció por primera vez en Blizzcon 2019, los fanáticos reaccionaron a la secuela del juego de rol de acción con grandes elogios, lo que fue una desviación de lo que Blizzard recibió el año anterior para la revelación de Diablo Immortal. Debido a la exageración que rodea a la secuela de Diablo 3 de 2012, Diablo 4 ha obtenido muchos pedidos anticipados de fanáticos nuevos y existentes que se han mantenido al día con su desarrollo y querían tenerlo en sus manos. Debido a que los pedidos anticipados de Diablo 4 incluían el acceso a la versión beta, innumerables jugadores iniciaron sesión en la última encarnación de Sanctuary y brindaron su perspectiva sobre lo que podría mejorarse, y Blizzard escuchó varias consultas.
VIDEO GAMERANTE DEL DÍADESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO
RELACIONADO: Diablo 4 revela cuánto tiempo llevará completar los pases de batalla
Blizzard ha confirmado que la versión beta de Diablo 4 ha resultado en una serie de cambios en el próximo ARPG, con el equilibrio de clase esperado y los ajustes de jefe incluidos en la mezcla. Más allá de lo que muchos jugadores de Diablo 4 puedan sospechar, Blizzard también ha minimizado la cantidad de retroceso que los jugadores tendrán que hacer al pasar de una mazmorra a otra, con más eventos de mazmorra agregados. Los sótanos de Diablo 4, que están destinados a recompensar a los jugadores con botín y renombre, se han creado para producir un cofre cada vez que corrige algo que los jugadores beta notaron que no funcionaba correctamente durante la fase de prueba.
Según la declaración de Blizzard, los jefes de Diablo 4 que se han modificado incluyen a Malnok, Vhenard y T’chort, que se han ajustado debido a su dificultad para los jugadores cuerpo a cuerpo. Se han cambiado las peleas de estos jefes de una manera que puede diferir significativamente de sus encuentros originales en Diablo 4, mientras que el Carnicero se modificó para que sea más difícil de derrotar en el tercer y cuarto nivel mundial. Entre otras mejoras en la calidad de vida realizadas en Diablo 4 desde la versión beta, se encuentran las habilidades para romper el control de multitudes para todas las clases que tienen tiempos de reutilización similares, la eliminación de un beneficio de velocidad de ataque que se creó involuntariamente al cancelar el movimiento y los movimientos de la interfaz de usuario que los fanáticos de Blizzard pueden preferir. .
Aunque Blizzard ya ha declarado qué personajes de Diablo 4 han cambiado, es posible que se agreguen más a la lista en el futuro, ya que el desarrollador optimiza el ARPG antes de su lanzamiento en junio. Dado que las experiencias previas de Diablo han ofrecido contenido posterior al lanzamiento además del juego base, Diablo 4 continuará creciendo, con algunas cosas que posiblemente requieran más ajustes mucho más allá del lanzamiento.
Diablo 4 se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 6 de junio.
MÁS: Diablo 4: Nightmare Dungeons convierte el juego en una aventura tipo roguelike que puedes elegir tú mismo
Fuente: ventisca