Diablo es uno de esos juegos que definitivamente has jugado, incluso si no lo has hecho. Es tan influyente en su diseño, desde su mecánica de juego de rol hasta sus sistemas de botín y progresión, que la franquicia tiene sus cuernos demoníacos apuñalados en innumerables otros juegos, desde Borderlands y Destiny hasta Hades y Phantasy Star Online. Yo, no soy un estadístico, y nunca he sido un gran fanático de las estadísticas min-maxing exhaustivas para afinar mis personajes. Solo quiero matar mierda. Pero después de un puñado de horas con la versión beta de Diablo IV, no solo encontré el ritmo para adaptarme a la rutina potencialmente ilimitada del juego, sino que también me enamoré de la idea de relajarme con la insensatez de todo. Este es un juego de podcast, y pasé un tiempo endiabladamente sólido.
Leer más: Informe: los desarrolladores de Diablo IV dicen que la fecha de lanzamiento de junio conducirá a más crisis
Diablo IV es el último juego de grindeo (GPG) de la larga serie de Blizzard para matar demonios. Cae el 6 de junio para todas las plataformas principales, excepto Nintendo Switch (aunque sería perfecto en ese híbrido de consola portátil). Retomando 30 años después de los eventos de Diablo III, esta cuarta entrada sigue a tu personaje creado mientras cazan a la Hija del Odio, Lilith, a quien los cultistas han convocado desde las ardientes profundidades del infierno para reinar como Mommy Succubus. Es una narrativa evocadora que gira en torno a la angustia y el odio mientras la humanidad en el mundo de Sanctuary busca, erm, santuario entre las tierras infestadas de demonios. Entonces, en un esfuerzo por terminar la guerra que se libra entre ángeles y demonios, tomas tus armas y te diriges a matar demonios en cavernas, mazmorras y cementerios.
Imagen: Ventisca
Luchando con los demonios
El combate en Diablo IV, al igual que en los capítulos anteriores, es un juego de espera activo en el que lanzas habilidades y esperas a que expiren los temporizadores de enfriamiento. Hay una combinación interesante de habilidades activas y pasivas que te permiten priorizar el control de multitudes o el daño de un solo objetivo, pero la mayor parte de tu tiempo lo pasarás lanzando ataques básicos mientras tus habilidades vuelven a estar en línea. Eso no es algo malo, especialmente porque el combate general cuerpo a cuerpo y a distancia es receptivo y simple (jugué en PS5 usando el gamepad DualSense). También es increíble crear un personaje cuyas habilidades activas y pasivas tengan sinergias sólidas, como un pícaro que obtiene beneficios cada vez que debilita a un enemigo o un bárbaro que se vuelve más fuerte con cada muerte. De esta manera, el juego es increíblemente fácil para los recién llegados como yo y, estoy seguro, para los veteranos para redescubrir sus ritmos.
G/O Media puede recibir una comisión
Aunque simple puede ser, Diablo IV no es necesariamente un juego fácil. Hay un montón de turbas de basura dura y jefes rogando que te envíen al infierno, muchos de los cuales pueden hacerlo en unos pocos ataques si no estás prestando atención. En Sanctuary, desde sus tundras heladas hasta sus montañas escarpadas, también hay eventos mundiales difíciles (y repetibles) que te asignan la tarea de matar a un enemigo específico, sobrevivir durante un período de tiempo específico o proteger a un NPC determinado. Las tareas arduas como estas contribuyen en gran medida a proporcionar un desafío y al mismo tiempo te obligan a pensar un poco sobre cómo usar mejor tus habilidades limitadas. Si está buscando un desafío aún mayor, puede ajustar la dificultad del juego a través del sistema World Tier, una configuración de dificultad global que aumenta su experiencia y las ganancias de oro mientras hace que los enemigos sean más difíciles. Y si eso no es suficiente, puedes extender tu estadía en el infierno para siempre con el modo Hardcore, una opción de dificultad que mata permanentemente a tu personaje si mueres, pero también te recompensa con más experiencia, toneladas de oro y un mejor botín hasta que lo hagas.
La rutina vale la pena el tiempo
Afortunadamente, no solo tienes que aceptar el destino, clavarte una espada en el corazón y morir para siempre, porque el botín en Diablo IV es emocionante y abundante. Sí, hay un sistema de rarezas para perderse y suficientes números para hacer babear a un estadístico, pero coleccionar equipo nuevo es súper gratificante, especialmente después de una larga batalla con un guerrero demoníaco corpulento. Casi todo lo que haces, desde la exploración simple hasta las líneas de búsqueda complicadas, te recompensa con botín. Ya sea una nueva arma, otra pieza de equipo en un conjunto de armadura que estás cazando o un accesorio aleatorio con algunas bonificaciones increíbles (como tiradas de esquivar adicionales), el botín siempre vale la pena. Incluso si lo que recoge no es para su clase, puede vender o rescatar esas piezas para obtener recursos para mejorar lo que tiene en el herrero. Suena a cliché decir que hay algo para todos, pero aquí es cierto.
En ninguna parte es esto más evidente que en los sistemas RPG del juego. Hay cinco clases para elegir: bárbaro, druida, nigromante, pícaro y hechicera, cada una con sus propios beneficios, equipo, estadísticas y similares. Pero en esas cinco clases hay especializaciones que te permiten diferenciar tu personaje del de tu amigo. En mi caso, comencé como un pícaro general que se destacaba al entrar para hacer algunos combos cuerpo a cuerpo antes de salir a lanzar algunas flechas. Después de algunos niveles, perfeccioné lo que llamo un pícaro de las sombras, que se especializa en desventajas y sigilo de gran daño para obtener asesinatos rápidos desde las sombras antes de participar en el combate cuerpo a cuerpo.
Eso no era lo que buscaba desde el principio; es lo que encontré a través de la experimentación con personajes, que el juego hace que sea fácil de hacer gracias a una mecánica de respeto bastante económica y siempre accesible. Entonces, si prefieres ser un bárbaro ágil en lugar de un tanque, puedes hacerlo. Del mismo modo, si quieres jugar como un hechicero tanky, también puedes hacerlo. Y siempre puede cambiar las cosas si algo no funciona o si prefiere ir en una dirección diferente. Este es un regalo del cielo. No estás encerrado en un estilo de juego en particular después de elegir tu clase. Más bien, se trata de encontrar el mejor equipo y las mejores habilidades que coincidan con la forma en que te gustaría jugar, y luego optimizarlos continuamente para lograr una mayor eficiencia.
Imagen: Ventisca
Un juego de rol para desconectar tu cerebro
Aquí es donde encuentro placer, experimentación constante a través de la simple mecánica de respeto. Al hacer ajustes en el árbol de habilidades, aterricé en una construcción que encajaba perfectamente con mi estilo de juego. Puede parecer tedioso leer descripciones de habilidades hasta la saciedad, pero hay algo reconfortante y relajante en reducir la velocidad para disfrutar de Diablo IV. Hay mucha jerga para analizar, parte de la cual no se explica del todo bien. Pero en verdad, la mayoría de las minucias del juego no son de suma importancia. Mientras sepas cómo hacer que los números suban, y el juego haga un buen trabajo al ilustrar lo que hace que los números suban, entonces eres sólido.
En ese sentido, Diablo IV es un gran juego para relajarse al final del día. Su jugabilidad no es demasiado exigente como la de Elden Ring, y su narrativa no requiere demasiada atención como la de God of War Ragnarök. Eso no quiere decir que sea básico o poco interesante. Lejos de eso, en realidad. Es solo que este es el tipo de juego de rol que puedes jugar mientras se transmite un podcast, un alboroto sin sentido de exorcizar demonios que también es gratificante y satisfactorio. En otras palabras, Diablo IV es el juego perfecto para desconectar tu cerebro.
Leer más: Enorme fuga de Diablo IV muestra casi 45 minutos de imágenes de Dungeon Crawling
Dicho todo esto, los dos únicos fastidios reales que he encontrado durante mi tiempo con la versión beta de Diablo IV son el tiempo de reutilización odiosamente largo de dodge roll (cinco segundos es demasiado para esperar para evadir de nuevo) y el hecho de que nada de lo que logres aquí llevará paso al juego completo. Ese último hecho duele mucho. He dedicado una buena cantidad de tiempo a mi pícaro sombra. Bueno, sin embargo. Tengo muchas ganas de repasar algunos podcasts mientras reconstruyo a mi personaje nuevamente cuando salga el juego completo en junio.