E3 no fue cancelado, fue asesinado

E3 está muerto. De nuevo. Probablemente para siempre esta vez, dadas las circunstancias. Mucha gente tiene muchos sentimientos, algo extraño para la gente normal, ya que se trataba de una feria comercial de la industria, pero una cosa que deberíamos recordar a través de todos los tributos y volcadas es que E3 no manejó mal su camino hacia olvido. Su desaparición es exactamente lo que querían las compañías de videojuegos más grandes del mundo.

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Sí, tenía sus problemas que eran propios, independientemente de quién organizara el espectáculo. El centro de Los Ángeles apesta. El enfoque exclusivo de la industria del programa le dio un brillo que siempre fue un poco incómodo para estar cerca. Nunca pudo conciliar si quería ser una feria comercial para desarrolladores y minoristas o un festival de anuncios para los medios de comunicación de todo el mundo. El centro de Los Ángeles apesta.

Sin embargo, lo que comenzó a matar el programa no fue ninguna de esas cosas. Esas cosas fueron inconvenientes para los asistentes, que a aquellos de ustedes que leen/vieron desde casa no les importaría ni una mierda. E3 comenzó a morir cuando las principales compañías como Nintendo y Sony comenzaron a reducir su presencia allí, o a retirarse por completo, y eso no tenía nada que ver con las opciones limitadas para cenar disponibles en el Centro de Convenciones de Los Ángeles.

Esas empresas, desde los propietarios de plataformas hasta los principales editores, las verdaderas estrellas de la experiencia E3, no eran realmente presentadores en una feria comercial. Eran gladiadores. En su apogeo, siempre que piense que fue en sus diversas ubicaciones y décadas, el E3 duró solo un puñado de días, pero en ese tiempo se harían cientos de anuncios importantes, desde nuevo hardware hasta revelaciones AAA, y cada uno de ellos sería compitiendo por la atención del público. Si hubiera algo que definiera al E3 más allá de las “conferencias de prensa”, sería que cada evento, y cada espectáculo, tuviera su propia lista de “ganadores” y “perdedores”, elaborada tanto por los carteles del foro como por los medios internacionales. Los “ganadores” podrían disfrutar de la gloria y aprovecharla para aumentar la exposición y las ventas, mientras que los “perdedores” podrían correr el riesgo de hundirse en el olvido.

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¿Por qué diablos querría una empresa importante arriesgarse a ser un gladiador? ¿Por qué mirarían un escenario en el que el éxito de su empresa de mil millones de dólares podría verse amenazado por algunos niños que deciden que un avance del juego o una nueva función de hardware era «meh»? ¿Por qué se molestarían en sentarse con la prensa de juegos para responder preguntas cuando simplemente podrían enviar comunicados de prensa?

No es de extrañar que las principales empresas que abandonaron el E3 terminaron con él. ¡Lo sorprendente es que no sucedió mucho antes! Como dijimos antes, no hay nada que les guste más a las principales compañías de videojuegos que poder controlar todo el proceso de realizar una venta, desde el anuncio hasta el pedido anticipado. Todo lo que se interponga en el camino de esas ventas es un obstáculo a superar, por lo que si E3 presentaba el riesgo de que sus juegos fueran eclipsados ​​por los de su competencia, entonces, por supuesto, se marcharían, y cuando se marcharan suficientes empresas, el espectáculo era nunca va a sobrevivir.

Ya no necesitan pagar por las grandes conferencias de prensa del E3, simplemente pueden filmar sus propias presentaciones y mostrarlas en un día en el que no haya noticias de la competencia. No necesitan acompañar a los periodistas durante tres días respondiendo preguntas que ocasionalmente pueden resultar incómodas cuando pueden conseguir que personas influyentes promocionen sus juegos en vivo en Twitch y YouTube. Y cada vez que hacen esto, un incentivo para hacer un pedido anticipado de su producto, a menudo desde su propia tienda en línea, no está muy lejos. La rampa de alimentación está pulida con un brillo de espejo.

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