Tenía sentimientos encontrados sobre el último gran juego de estrategia de Paradox, Victoria 3. A pesar de todo lo genial, divertido e interesante que logró lograr, estaba tan abrumado por una obsesión con algunas cosas realmente aburridas y rotas. Sin embargo, una cosa que me encantó al jugar por primera vez, y que apreciaré hasta el final de los tiempos, es el arte del juego.
Como vimos con Crusader Kings III, con sus lujosas pantallas de carga e ilustraciones en el juego, los días de los juegos de Paradox con un arte decepcionante quedaron atrás. Victoria 3 es un juego encantador para la vista, en casi todos los aspectos, desde su interfaz de menú profundamente apropiada hasta su mapa mundial en 3D y las ilustraciones que dan vida a cada crisis y decisión que debes enfrentar como líder de una nación del siglo XIX. . Como dije en mi reseña:
El mapa de Victoria 3 es hermoso, un globo lleno de color y variedad y un paisaje en constante cambio a medida que las ciudades y los ferrocarriles se expanden a lo largo de las décadas.
Para Bellas Artes de esta noche, entonces, estoy emocionado de tener la oportunidad de presentar un montón de arte para Victoria 3 de la mayor parte de los equipos que trabajaron en él, tanto de Paradox como de estudios externos. Como tal, a continuación encontrará piezas de tres disciplinas, comenzando con ilustraciones, luego arte ambiental y finalmente trabajo de interfaz de usuario.
Los enlaces a las carteras de cada artista individual se pueden encontrar con hipervínculos en sus nombres a continuación.
Imagen: Paradoja
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Si te perdiste mi reseña, fuera de las imágenes (¡que ya elogié y lo volveré a hacer ahora!), pasé los mejores momentos con Victoria 3:
Lo que haces en ese plano político, como aprobar nuevas leyes importantes o inyectar más dinero en servicios como la educación, se refleja en la población y la economía. Es un bucle de retroalimentación enorme, donde el más mínimo ajuste, tal vez en el tipo de muebles que fabrica una fábrica, o cuántas pesquerías estás construyendo en un estado, o cuántos impuestos vas a cobrar, o cuánto cuesta el el papel le está costando a su servicio civil— puede tener ramificaciones económicas y sociales potencialmente enormes.
Victoria 3 está en constante flujo, entonces, jadeando y suspirando, siempre cambiando bajo tus pies. Los números se introducen en él, y también salen por el otro extremo, pero lo que queda en el medio, una vez que los entiende todos, es algo que está tratando de aproximarse al mundo. Es aparentemente infinito con sus posibilidades, especialmente porque puedes controlar cualquier nación (o cuerpo comparable) que existía en 1836, desde las superpotencias europeas hasta el estado más pequeño e incipiente.
Y también el peor de los tiempos:
Tampoco disfruté de cuánto énfasis se pone aquí en la gestión económica. Sé que ese es el objetivo del juego, mostrarnos cómo la política tiene tanto que ver con cuánto tenemos para comer como con lo que pensamos sobre los inmigrantes o las escuelas públicas. Pero también, este es un videojuego multifacético, uno que presenta la diplomacia global, la narración social y el potencial para volver a imaginar la Primera Guerra Mundial, sin embargo, aquí estaba pasando la mayor parte de mi tiempo de juego mirando los costos de papel del gobierno y la producción de tintes y regionales. figuras de ganado Los contadores y los intendentes entre ustedes pueden estar muy interesados en esto, pero yo no.
Puedes leer la reseña completa aquí.