El clon de Splatoon de Square Enix no es un completo fraude

Cuando se anunció Foamstars, el juego de fiesta al estilo Splatoon de Square Enix en el que dos equipos de cuatro se enfrentan en una batalla gigante de espuma, en la exhibición de juegos de PlayStation, no estaba claro qué esperar. ¿Fue esto solo Splatoon en forma exclusiva de PlayStation? ¿Cómo fue la jugabilidad? ¿Sería divertido?

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Foamstars es un splooge-fest de cuatro contra cuatro en el que disparas espuma rosa y verde azulado y unos a otros hasta que tu personaje queda completamente atrapado y luego rebota en el escenario. En el modo Estrella, el único que pudimos probar, cada equipo obtiene siete vidas. Una vez que se agotan, un jugador se convierte en la «estrella» en función de quién tiene el mejor rendimiento general en ese partido. Obtienen salud y ataque mejorados, así como tiempos de reutilización ligeramente más rápidos para sus habilidades. Pero una vez que el jugador estrella muere, el juego termina y el otro equipo gana.

ESTRELLAS DE ESPUMA | Anunciar tráiler

El juego se está desarrollando internamente en Square Enix con un equipo compuesto por desarrolladores de Dragon Quest, Nier y otras franquicias. Definitivamente se siente como Splatoon, pero con una presentación estilo Persona y el equilibrio de Overwatch. Cada «VIP», también conocido como héroe, tiene dos habilidades normales y una especial que se puede implementar a lo largo del partido entre los tiempos de reutilización. Hay personajes DPS y personajes de tanques, con variaciones en la velocidad y la dispersión del arma. Los fundamentos no son malos, incluso si en su mayoría se copian de otros juegos multijugador competitivos establecidos, pero no está claro si tiene la magia para sobresalir en un campo repleto de tiradores de servicio en vivo que ya son exitosos.

Cuando nos sentamos en el Summer Game Fest para una demostración práctica, con cervezas gratis en la mano, no sabíamos en lo que nos estábamos metiendo.

Alyssa Comerciante: En primer lugar, me gustaría decir que estoy muy molesto porque fuiste mejor que yo en este juego.

Ethan Todo: Obtener rekt. Me gusta. Al menos durante los cinco partidos que jugamos. No sé si es un juego de servicio en vivo exitoso, pero el concepto no es tan tonto en la práctica como lo hizo parecer la exhibición de PlayStation.

Alyssa: En realidad es bastante divertido. Siento que estaba luchando por apuntar incluso después de cinco partidos, pero también admito que no soy un jugador de Splatoon. ¿Es la suposición de que esto simplemente imitará eso, en cuanto al contenido? ¿Quizás aparecen nuevos personajes y nuevas armas de vez en cuando? No te dirían ningún detalle, ¿verdad?

Ethan: «Queremos centrarnos en la espuma en este momento» no es una cita exacta, pero se acerca bastante a lo que dijo el representante de Square Enix cuando lo acribillé con preguntas sobre microtransacciones, desbloqueos, compilaciones personalizadas, mapas alternativos y otras cosas que generalmente se mantienen. jugadores que regresan.

El tiroteo no me pareció peor que el Fortnite en tercera persona, aparte del hecho de que estás apuntando burbujas de semen en lugar de balas.

Alyssa: Está bien, no fue tan delicioso como pensé que sería, es mucho más como una mousse. Me recuerda mucho a la mierda que me ponía en el pelo en el instituto. Sin embargo, me gusta que la espuma se pueda usar para cambiar el entorno, como construir paredes y esas cosas, lo que definitivamente es un buen diferenciador de Splatoon.

Ethan: Hay matices de una mecánica de construcción, pero desearía que fuera más dirigida. Puede colocar capas de espuma fotografiando las mismas áreas, pero toma un tiempo cambiar realmente la topografía o construir algo parecido a una barrera protectora.

Alyssa: Sí, me pregunto si diferentes mapas serán mejores para ese tipo de mecánica, ya que este era bastante plano/abierto. Sería interesante verlo en juego en un mapa que tiene dos niveles realmente distintos y podrías usar la espuma como un medio para desafiar ciertas diferencias de altura o algo así.

Ethan: El mapa en sí era una arena bastante pequeña e insulsa, aunque aprecio los fondos de metrópolis pop de la ciudad y los estilos generales similares a Persona. ¿Qué pensaste de las habilidades de los diferentes personajes? ¿Quién te gustó jugar como el mejor?

Alyssa: Me gustaba Tonix, el de ráfagas. Su habilidad definitiva es un mecanismo que dispara espuma y es genial. También, naturalmente, solo elegí los personajes que pensé que se veían realmente geniales/que me gustaría vestir.

Ethan: jizz dva te refieres?

Alyssa: Detente, definitivamente es una búsqueda de Pornhub.

Ethan: Las habilidades de enfriamiento y los especiales fueron lo suficientemente buenos, aunque no pude encontrar la mejor manera de combinar todo. Un juego como Overwatch tiene mapas que te llevan a puntos de estrangulamiento que funcionan muy bien con las habilidades de diferentes héroes. Aquí se sintió un poco más desordenado, aunque tal vez con más tiempo y práctica, esas sinergias se enfocarían.

Alyssa: Sí, tal vez realmente necesites meterte en la maleza para que sientas que a quién eliges importa en términos de composición del equipo, porque se sintió como si solo estuviéramos eligiendo al azar. Y ese tipo de la escopeta era OP.

Ethan: Si bien Splatoon es claramente el análogo más cercano mecánicamente y en términos de disparos, el paquete general me recuerda a Fall Guys en términos de su presentación, accesibilidad y mi escepticismo sobre su longevidad y lo que me haría regresar a mí o a otra persona para poder convertirlo en un lugar de reunión en línea sostenible.

Square se negó a responder cualquier pregunta sobre cómo será la metaprogresión, las microtransacciones o los modos adicionales, aunque prometieron un modo clasificado, lo que parece muy prematuro.

Alyssa: ¿Modo clasificado? Ya era tóxico durante nuestra práctica, no puedo acercarme a eso. Definitivamente también es algo interesante tenerlo como exclusivo de PS, así que tengo mucha curiosidad por ver si tiene piernas. Definitivamente puedo verlo como un juego de fiesta divertido y tonto de la misma manera que lo fue Fall Guys, pero ¿alguien sigue jugando Fall Guys? ¿Hay longevidad en esto? Más importante aún, ¿puedo cambiar los colores de la espuma?

Ethan: Tengo mucha curiosidad sobre los orígenes del juego. ¿Fue este un mandato entregado a los desarrolladores y esto es lo que se les ocurrió, o llegaron al prototipo por su cuenta y luego Square vio el potencial para llevarlo a un lanzamiento completo? PlayStation no ofrece acceso anticipado, pero tal vez debería hacerlo.

Alyssa: Además, ¿qué diablos es la parte de un solo jugador sobre la que no dieron detalles? Mucho que pensar aquí.

Ethan: Solo espero que haya un mundo central en el que pueda dejar mensajes en las vallas publicitarias para que otros jugadores los descubran.


Kotaku está cubriendo todo el Summer Game Fest, desde el programa principal del jueves hasta otros eventos que sucederán durante la próxima semana. Ya sea que te gusten los juegos triple A más grandes que la vida o los indies íntimos y poco convencionales, puedes mantenerte al día con todo lo relacionado con SGF aquí.

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