El Congreso quiere saber qué están haciendo las compañías de juegos más grandes para ‘combatir el extremismo’

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Foto: Mark Wilson (imágenes falsas)

Un grupo de siete legisladores enviará mañana una carta a las compañías de videojuegos más grandes del mundo, preguntando a cada una de ellas qué medidas están tomando para combatir el «acoso y el extremismo» en los videojuegos en línea.

Como informa Axios, los siete representantes demócratas, incluidos Lori Trahan (Massachusetts), Katie Porter (California) y el senador Ron Wyden de Oregón, han firmado conjuntamente una carta que busca «comprender mejor los procesos que tiene en marcha para manejar los informes de los jugadores sobre encuentros de acoso y extremismo en sus juegos en línea, y solicitar la consideración de medidas de seguridad relacionadas con el acoso y el extremismo”.

Como era de esperar, la lista incluye empresas como Activision Blizzard (Call of Duty, Overwatch), Microsoft (Xbox), Sony (PlayStation), Roblox, Take-Two Interactive (Grand Theft Auto, NBA 2K), Riot Games (League of Legends, Valorant ), Epic (Fortnite) y Electronic Arts (Battlefield, FIFA y Madden).

Esas son todas compañías internacionales masivas, la mayoría de ellas con miles de empleados repartidos por todo el mundo, y responsables de algunos de los juegos en línea más populares y duraderos del planeta. Querer asarlos a la parrilla, cuando tantos de ellos tienen su sede en los EE. UU., o al menos los más populares en los EE. UU., ¡es un movimiento bastante obvio!

Sin embargo, de manera hilarante, quien haya elaborado la lista de las empresas a las que apuntar claramente ha bajado una lista de «juegos más populares», no de «empresas más grandes», porque entre esos titanes de la industria se encuentran Innersloth, los desarrolladores de Among Us.

Among Us puede ser un gran éxito, pero Innersloth también es un equipo pequeño. ¿Qué tan pequeño? Este pequeño:

Among Us gana el premio al mejor juego móvil en The Game Awards 2020

El sitio web de Innsersloth dice que el estudio tiene actualmente 20 empleados. No sé cuánto podrán explicar cuando su juego te hace jugar como un pequeño y lindo astronauta, no tiene chat de voz y solo permite que los jugadores se comuniquen a través de un menú de líneas escritas previamente.

Pero entonces nadie tiene que responder legalmente a la carta, es solo una carta, por lo que tal vez solo puedan responder «lo siento, ¡creo que esto es para Xbox!» y continuar con su día.

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