El desarrollador de Pathfinder prohíbe el arte de la IA y adopta una postura dura

Imagen: Paizo

Entre los juegos, el arte e incluso el periodismo, muchas industrias están lidiando con el auge de la inteligencia artificial que elimina el elemento humano de las obras creativas. A medida que las personas han comenzado a usar inteligencia artificial y algoritmos para crear arte en lugar de contratar trabajadores para hacerlo, las empresas están adoptando posiciones firmes sobre si permitirán o no que el trabajo realizado por estos medios se use en sus proyectos. Esto incluye al desarrollador de escritorio Paizo, que ha tomado una postura firme contra el uso del arte de la IA como arte y mensajes de escritura con sus productos.

En una publicación en su sitio web, el desarrollador de Pathfinder y Starfinder dice que está agregando un nuevo lenguaje a sus contratos que requerirá que cualquier trabajo enviado a la empresa haya sido creado por una persona y no por una IA. La declaración deja en claro que cree que el arte y la escritura de IA son una «seria amenaza» para el sustento de sus socios creativos y trabajadores, y quiere un toque humano en todos sus productos en el futuro. Esto se extiende a los productos del mercado de contenido comunitario tanto para Pathfinder como para Starfinder.

“Nuestros clientes esperan un toque humano en nuestros lanzamientos, y mientras las circunstancias éticas y legales que rodean a estos programas sigan siendo turbias e indefinidas, no estamos dispuestos a asociar nuestras marcas con la tecnología de ninguna manera.

Dicho claramente: cuando compra un producto Paizo, puede estar seguro de que es el trabajo de profesionales humanos que han pasado años perfeccionando su oficio para producir el mejor trabajo posible. Paizo no utilizará ningún tipo de trabajo «creativo» generado por IA en el futuro previsible.

Agradecemos a los artistas y escritores humanos que han sido una parte integral de nuestro éxito en el pasado, y esperamos trabajar con ellos durante muchos años más”.

Paizo y sus empleados han sido centrales en las conversaciones sobre el trabajo en el espacio de mesa, y el estudio formó el primer sindicato de mesa en 2021. United Paizo Workers se alió con Communications Workers of America, que ha participado en gran parte del esfuerzos de sindicalización dentro de la industria de los videojuegos en Activision Blizzard.

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