El equipo X-Wing estaba trabajando en un juego de Xbox cancelado

Lucas Skywalker

Captura de pantalla: Lucasarts

A lo largo de la década de 1990, Totally Games tuvo uno de los registros de seguimiento más logrados en todos los videojuegos. El estudio, que lanzó juegos para Lucasfilm y luego Lucasarts, se especializó en todo lo relacionado con el vuelo y ganó elogios por los lanzamientos ambientados tanto en el cielo como más allá.

Hicieron su nombre en simuladores clásicos de la Segunda Guerra Mundial como Armas secretas de la Luftwaffe y Su mejor hora, antes de realmente alcanzar el éxito en una serie de títulos de Star Wars como X-Wing, Tie Fighter y X-Wing Alliance, que no eran solo tres de los mejores juegos de disparos espaciales jamás lanzados, fueron tres de los mejores juegos de PC de todos los tiempos, punto.

Sin embargo, en la década de 2000, todo había comenzado a ir un poco mal. Si bien Star Trek: Bridge Commander de 2002 estuvo bien, su regreso a la Segunda Guerra Mundial en 2003 con Armas secretas sobre Normandía fracasó, y después del desastroso Síndrome alienígena de 2007, ese estudio cambió a lanzar toba barata con licencia antes de desaparecer silenciosamente.

De todos modos, esa es la historia tal como la conocemos, pero hoy tenemos que agregarle algo cuando Axios publicó un informe sobre Knights of Decayden, un juego que Totally presentó primero a Sony como un lanzamiento de PS2, y luego estuvo trabajando para Microsoft para el Xbox originales.

Si bien todavía era principalmente un juego de vuelo (después de todo, era el pan y la mantequilla del estudio), Knights cambió X-Wings y Spitfires por un reino de fantasía donde los jugadores «controlaban a un caballero en un caballito de mar volador y participaban en combates a distancia contra otros caballeros y monstruos, justas en cámara lenta basadas en lanzas y buceo bajo el agua para luchar contra las criaturas marinas”.

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Aquí hay un vistazo al juego en acción; tenga en cuenta que esto no estaba cerca de un producto terminado cuando se capturó este metraje, por lo tanto, la velocidad de fotogramas y otras deficiencias evidentes (y el hecho de que se llamaba Archipiélago en ese momento):

Imágenes del juego de Xbox cancelado Archipelago (también conocido como Knights of Decayden),

Entonces, ¿qué pasó con el juego? Se estaba desarrollando en un marco de tiempo muy ajustado, en una situación en la que el equipo de Totally Games no confiaba en la gente de Microsoft a la que informaban; a modo de ejemplo, Holland recuerda que un jefe de Xbox “había manejado previamente el programa de hojas de cálculo Excel”.

Del lado de las cosas de Microsoft, hay una anécdota interesante que rodea el destino del juego: cuando el actual jefe de Xbox, Phil Spencer, se mudó por primera vez a la operación de la consola en 2001, «la primera tarea que tuvo cuando se unió al equipo de juegos de Xbox fue «cancelar el juego de Larry Holland». ‘”.

La cancelación no fue terminal en ese momento; Totally continuaría lanzando algunos juegos más antes de alejarse del desarrollo de juegos tradicionales en 2008. Holland dice que la desaparición del juego le pareció «desmoralizante», pero también algo en lo que «aprendí mucho sobre qué intentar y qué hacer». no hacerlo en términos de tipo de asunción de riesgos y al menos equilibrar la asunción de riesgos con el cronograma”.

Puedes leer el informe completo sobre Axios, que deberías, porque tiene muchos otros pequeños detalles sobre este juego y Totally Games.

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