Siempre hay una nueva tendencia tecnológica que se anuncia como el futuro. En 2021, fueron los NFT. El año pasado, fue el metaverso. Y ahora es IA. Algunas de las compañías más grandes de juegos ya están entusiasmadas con la posibilidad de que los gráficos y scripts generados por computadora aumenten sus resultados. Esta semana, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo que los juegos serían uno de los «mayores beneficiarios» de la IA, y Kotaku se enteró de que el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, dijo recientemente al personal que siente que la IA será tan transformadora para la sociedad como la Macintosh original y podría incluso incorporarse a un futuro Guitar Hero.
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Actualización 31/5/2023 12:34 p. m. ET: Kotick confirmó su creencia de que AI podría traer de vuelta la exitosa franquicia de ritmo en una nueva entrevista con Variety. “Hace mucho tiempo que no creamos un Guitar Hero y creo que con la IA y algunas de las nuevas tecnologías que podríamos emplear creo que podríamos crear un nuevo Guitar Hero realmente convincente”, dijo. «Pero sé que no puedo compartir con ustedes las cosas en las que estamos trabajando, pero tenemos muchas cosas nuevas en producción y desarrollo que requieren un mejor dominio de estas nuevas tecnologías».
Sigue la historia original.
Al veterano de más de 30 años del editor de Call of Duty se le preguntó durante una reunión de toda la empresa la semana pasada qué papel pensaba que jugaría la IA en Activision Blizzard y en el campo más amplio de los videojuegos en el futuro. Es una pregunta que mucha gente se hace a medida que las historias generadas por IA se convierten en un punto crítico en la huelga de escritores de Hollywood y Google presenta nuevas herramientas de IA que podrían renovar por completo la forma en que las personas navegan por Internet.
“Conozco a Sam Altman y a las personas que trabajan en OpenAI desde hace mucho tiempo”, dijo Kotick al personal, según una grabación de los comentarios compartidos con Kotaku. “No sé cuánta gente se da cuenta de que gran parte de la IA moderna, incluido ChatGPT, comenzó con la idea de ganar un juego, ya sea Warcraft, Dota, Starcraft, Go o Chess. Pero lo que ahora son estas grandes tecnologías de IA modelo de aprendizaje de idiomas, todo comenzó con esta idea de ganar un juego”.
Él continuó:
Y creo que una de las cosas que experimenté durante el último año es el mismo sentimiento que tuve cuando vi el primer MacIntosh, sobre cuán significativo sería el impacto de la IA en la sociedad, tanto positivo como negativo. Pero por lo que hacemos, creo que tendrá un profundo impacto positivo en las cosas que podremos hacer en el desarrollo de juegos para nuestros jugadores. Nos permitirá hacer cosas que no hemos sido capaces de hacer durante mucho tiempo.
Sabes, si tomas un ejemplo de algo como Guitar Hero, siempre he tenido esta visión de lo que podría ser un nuevo producto de Guitar Hero pero sin tener IA y luego los procesadores integrados en teléfonos, computadoras o consolas de juegos. que te permiten tener la velocidad de procesamiento para habilitar esa IA, nunca hemos estado en un lugar donde la IA tenga una realidad práctica y aplicabilidad para los juegos hasta ahora. Y creo que cuando mires hacia los próximos cinco o siete años, el impacto en la creación de juegos será extraordinario.
No está claro con qué ha estado soñando exactamente Kotick cuando se trata de usar IA para reiniciar Guitar Hero. La histórica franquicia basada en el ritmo fue un éxito durante años hasta que finalmente implosionó bajo el peso de los calendarios de lanzamiento rápidos y demasiados periféricos. Tal vez un nuevo Guitar Hero permitiría a los jugadores generar sus propias canciones basadas en estilos y voces de artistas populares, o permitirles improvisar junto a músicos icónicos sobre la marcha. Podría ser intrigante y una pesadilla para la concesión de licencias.
Kotick agregó que cree que las herramientas de inteligencia artificial ayudarán a que los juegos sean más accesibles y mejorarán la forma en que los jugadores aprenden sobre ellos. “Si observas juegos como Call of Duty, tenemos personas que juegan una fracción de lo que pueden jugar porque hay mucho allí y es complejo de aprender”, dijo Kotick.
Pero mientras los ejecutivos promocionan la promesa de avances en IA, los jugadores y desarrolladores están preocupados por el impacto en la creatividad, la propiedad y la privacidad. Una controversia menor estalló la semana pasada entre los fans de Blizzard cuando una nueva patente que cita la generación de imágenes de aprendizaje automático se interpretó como el estudio detrás de Diablo y World of Warcraft que querían usar IA para hacer arte. El gerente de diseño de Hearthstone, Brenden Sewell, y el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, enfatizaron que ese no era el caso.
“Blizzard siempre se esforzará por mantener la calidad de Blizzard”, Ybarra tuiteó el 5 de mayo. “Estás tratando de asociar los avances recientes de la IA (IA generativa) a algo que no tiene nada que ver. Nuestro enfoque en Blizzard es utilizar el aprendizaje automático y la IA de manera aditiva, empática y permitir que nuestros talentosos equipos dediquen más tiempo al pensamiento y las tareas creativas de la más alta calidad”.
Como informó IGN, las preocupaciones sobre las empresas que aprovechan las herramientas de inteligencia artificial contra los trabajadores también fue un tema en la reciente llamada de ganancias de EA. “El miedo al desplazamiento de la fuerza laboral es algo sobre lo que leemos mucho y hablamos mucho”, dijo Wilson. “Y a medida que pensamos en cada revolución a lo largo del tiempo, desde la revolución agrícola hasta la revolución industrial y en adelante, ha habido un desplazamiento de la fuerza laboral en el corto plazo y luego aumentos significativos en las oportunidades laborales en el largo plazo”.
Kotick trató de generar una perspectiva más esperanzadora para los desarrolladores de Activision. “Con toda la gente talentosa que tenemos y con los recursos y con las franquicias, no creo que haya habido un momento en mis 30 años en el que haya habido más oportunidades para la compañía de las que veo hoy”, les dijo. Aunque es posible que el CEO no esté presente para ver esa oportunidad si finalmente se concreta un acuerdo de $ 69 mil millones para vender a Microsoft, que fue bloqueado recientemente por los reguladores del Reino Unido.
Se espera que Kotick se vaya si la adquisición aún se completa y, como informa Axios, podría ver $ 185 millones adicionales cuando eso suceda. En ese caso, alguien más tendría que descubrir cómo usar la IA para resucitar a Guitar Hero.
Activision Blizzard no respondió a una solicitud de comentarios.