El nuevo juego de agricultura de Square Enix te permite elegir pronombres no binarios

Los personajes de Harvestella se paran frente a la pantalla de selección de género del juego.

Sombrero masculino, femenino y genial. Se contabilizan todos los géneros. Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

No debería ser una gran petición de los jugadores tener más opciones de pronombres inclusivos de género en un videojuego, especialmente en los juegos de rol. Un productor de Square Enix cree que ayudar a los jugadores a sentirse bienvenidos mediante la inclusión de pronombres no binarios es una tarea tan pequeña que fue obvio que fuera parte de su nuevo juego.

El juego en cuestión es el cursi simulador agrícola Harvestella, que el gigante de los juegos de rol Square Enix acaba de lanzar ayer en PC y Switch. Al igual que en Stardew Valley, los personajes de Harvestella se encargan de cuidar los cultivos, hacerse amigos de sus vecinos y superar las calamidades en forma de desastres ambientales. Harvestella, señaló Eurogamer hoy, presenta un creador de personajes que ofrece a los jugadores la opción de elegir pronombres masculinos, femeninos o no binarios.

En una entrevista con Eurogamer, el productor Daisuke Taka dijo que cree que es «completamente normal» que los juegos incluyan una opción no binaria para los jugadores. Si bien tener pronombres de género neutral se siente como una pequeña parte del simulador agrícola en su conjunto, Taka dijo que era importante dejar que los jugadores eligieran su identidad de género porque el juego está destinado a ser «para todos».

“El protagonista de Harvestella es el jugador”, dijo Taka a Eurogamer. “Pensamos que era importante que el jugador creara su propio personaje, seleccionando diferentes elementos, incluidos el género, la apariencia, la voz y el nombre. Sentimos que esto era importante para que los jugadores no estén limitados y se sientan libres de expresarse como quieran y, como resultado, estén mucho más apegados a su personaje”.

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Recientemente, los personajes de los videojuegos que han resultado ser neutrales en cuanto al género han sido recibidos con ira entre la galería intolerante de maní de la comunidad de jugadores. No mire más allá de la minoría vocal dentro de la comunidad de peleas de Guilty Gear Strive que tuvo connips cuando Bridget y Testament se declararon transgénero y no binarios, respectivamente. Las tarifas se vieron tan perjudicadas que un troglodita se encargó de hacerse pasar por un representante de servicio al cliente y enviar correos electrónicos falsos sobre el género de Bridget.

En los últimos tiempos, Square Enix ha avanzado mucho para asegurarse de que algunos de sus juegos sean más inclusivos. En una entrevista de julio de 2021 con The Gamer, el codirector de Final Fantasy VII Remake, Motomu Toriyama, dijo que la inclusión LGBTQ+ es un tema importante tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

“En Final Fantasy VII Remake, reconstruimos el juego original utilizando la última tecnología, pero sentimos que no debería detenerse en el aspecto técnico y necesitábamos actualizar el contenido de la historia que se muestra de acuerdo con las sensibilidades modernas”, dijo Toriyama a The Gamer. . Ese mismo mes, la compañía debutó con una mascota de carácter no binario, Mina, para el Orgullo de ese año.

Sin embargo, el gigante JRPG no siempre lo hace bien. Por ejemplo, alguien podría querer recordarle al productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, que, contrariamente a su visión centrista de que las personas de color que caminan por el antiguo Final Fantasy violarían los «límites narrativos» del entorno europeo medieval del próximo juego, la gente negra y morena son No es una característica de «nuevo juego plus» en el planeta Tierra.

Estoy mucho más en la vibra que siento del chico de Harvestella. “La visibilidad de las personas no conformes con el género se ha vuelto mucho más común, por lo que pensamos que era importante reflejar esto dentro del juego y mostrar que todos los jugadores son bienvenidos a Harvestella”, dijo Taka.

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