Imagen: HBO / Kotaku
Parece que me apresuré a juzgar The Last of Us de HBO. Si bien los primeros cuatro episodios ciertamente mantuvieron mi atención como televisión de prestigio bien escrita y deliciosamente filmada, me había decepcionado un poco ya que el proceso de adaptación de convertir el juego en un programa, hasta ahora, ha dejado de lado la recreación de específicos, secuencias de acción memorables del juego. Bueno, con «Endure and Survive», el quinto episodio de la primera (pero no la última) temporada de The Last of Us, el programa ha revelado que es más que capaz de adaptar la acción del videojuego y, en algunos casos, , podría estar haciendo un mejor trabajo con él.
Adaptado del exitoso título de PlayStation 3 del mismo nombre, la trama apasionante y centrada en los personajes de The Last of Us coexiste con encuentros de combate tensos y mortales momento a momento. El jugador, como Joel, debe vencer tanto a los humanos hostiles como a los infectados con una combinación de sigilo, armas de fuego y armas toscamente improvisadas. Para sus primeros cuatro episodios, la adaptación de HBO, en su mayoría, ha priorizado los elementos de la historia, eligiendo en algunos casos no recrear secuencias de acción memorables o presentar accesorios únicos y elaborados del tipo que hemos visto en el juego. Tiene sentido que la televisión se centre en los actores y la historia, pero hasta ahora me he dado cuenta de que al programa le falta ese ingrediente clave de acción que tanto me ha gustado, no solo por ver el juego, sino por jugarlo.
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Hay una razón por la que The Last of Us aparece en nuestra lista de los mejores juegos de acción que puedes jugar este año. Con una cadencia más lenta que la que encuentras en algo como la otra serie reciente de Naughty Dog, Uncharted, y un énfasis en la supervivencia, The Last of Us como juego inyecta secuencias de acción estrechas e intensas a lo largo de la narrativa, recordándote que, por mucho que las cosas Puedes sentirte bajo tu control durante el tiempo de inactividad narrativo, nunca estás realmente seguro en su mundo mortal. Las secuencias de acción son cuando te quitan la alfombra y debes lidiar con una situación aquí y ahora. Meted la pata y alguien se está muriendo.
Nuestra lista de juegos de acción destacó la secuela, la Parte II, como un poco más flexible, con más opciones sobre cómo abordar y responder a diversas situaciones. Pero la secuela sigue lo que el primer juego ya hizo tan bien: momentos en los que, perdonen el cliché, se desata el infierno y debes responder. Inmediatamente. Seguro que es una acción que induce al estrés, pero maldita sea, es emocionante.
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Si bien ciertamente habría cambiado la secuencia de disparos «al revés» del primer juego en el nivel «Bill’s Town» por la hermosa historia de Bill y Frank que obtuvimos en el episodio tres del programa, estaba empezando a preocuparme de que la adaptación televisiva de HBO continuaría dejando de lado otras secuencias más explosivas en lugar de intentar traducir la inmediatez de la acción del juego a la pantalla. Pero aquí estamos con la secuencia del francotirador suburbano del episodio cinco. Esta apasionante escena no solo traduce particularmente bien la acción del juego, sino que lo hace con una revisión narrativa que hace que la carnicería sea aún más intensa.
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Captura de pantalla: Sony / Kotaku
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Al igual que en el juego, Joel y Ellie se han asociado con Henry y Sam. Pero esta vez, la situación de Henry y Sam es un poco más urgente. Kathleen, la líder de una fuerza revolucionaria, desea obsesivamente ver morir a Henry por su papel en la muerte de su hermano. Al igual que el juego, Joel, Ellie, Henry y Sam deben viajar por una calle suburbana abandonada, moviéndose de un automóvil a otro para evitar que un francotirador les dispare.
El programa de televisión se aleja un poco de este escenario tal como existe en el juego. Para empezar, Joel no se enfrenta a fuerzas hostiles adicionales en su aproximación al nido del francotirador. Y queda claro una vez que Joel trata con el francotirador que este individuo pertenece a los revolucionarios en Kansas City (la versión paralela del juego de estos eventos tiene lugar en Pittsburgh y no presenta a Kathleen ni a ninguno de los revolucionarios presentados en el episodio cuatro). Esta es una de las mejoras que el programa hace sobre el juego original, algo que su secuela también trabajó más para lograr: prestar rostros, motivaciones complicadas e identidades a los antagonistas.
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Pero primero debemos hablar sobre el diseño de sonido en la secuencia del francotirador. Aunque el espectáculo me ha llamado la atención antes (una oleada de música ambiental particularmente desconcertante pero satisfactoria cuando Joel, Ellie y Tess suben las escaleras en el museo del episodio dos es un ejemplo), estoy enfermizamente obsesionado con los disparos en esta escena. El golpe exacto y penetrante del disparo del rifle de francotirador es perseguido por una fracción de segundo de silencio que podría tragarse el universo, seguido de un susurro atemporal de aire y golpes sensuales de percusión en los cuerpos y ventanas de los automóviles. Explosiones satisfactorias canalizadas en poderosos sonidos metálicos, agudos fragmentos de vidrio… Las bandas de heavy metal pasarán toda su carrera tratando de ofrecer algo tan sónicamente hermoso y destructivo al mismo tiempo. Esto es felicidad.
Los sonidos son adorables como efectos especiales y creaciones por sí mismos, pero el efecto realmente me atrajo con una intimidad del tipo que he sentido en los videojuegos, y en particular, en el que se basa este programa. La escena que refleja esta en el videojuego es un ejemplo, pero la segunda mitad de The Last of Us Part II también tiene un escenario de francotirador similar. El movimiento de cabo a rabo con la amenaza de violencia que te empuja hacia atrás cobra vida con éxito en la pantalla. Pero aún no hemos terminado.
Captura de pantalla: HBO
Al igual que en el juego, Joel finalmente llega a la parte superior del nido del francotirador, elimina al tirador y luego debe colocarse detrás del visor mientras las fuerzas humanas hostiles avanzan. En el programa, la multitud de enemigos sin personalidad es reemplazada por el nuevo personaje Kathleen en su búsqueda de venganza, con sus fuerzas a cuestas. Joel debe hacer varios tiros de aguja, uno de los cuales es una recreación del juego: golpear al conductor de un vehículo hostil, con la cámara detrás de la mira del rifle. Y sí, como el juego, ese coche choca contra una casa… una casa que tiene una sorpresa guardada.
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El vehículo del programa de televisión se desvía y choca contra el lado derecho. Se bloquea a la izquierda en el juego; esta imagen especular de escenas recreadas parece ser un elemento común del espectáculo. Joel y Sarah se voltean en su posición en el sofá en el episodio de apertura; La línea de diálogo de Joel «Estoy seguro de que lo resolverás» a Ellie preguntando qué diablos se supone que debe hacer mientras él duerme la siesta en el primer episodio ve el sofá en el que se acuesta volcado hacia el otro lado de la habitación.
Y aunque un grupo de infectados finalmente inunda la calle en el juego también, es bastante diferente en el programa. Aquí, el surgimiento de una horda de infectados del subsuelo sirve como recompensa por un maravilloso presagio en el episodio anterior y escenas anteriores de este, donde nos enteramos de que FEDRA había perseguido previamente a todos los infectados del subsuelo como una forma de «arreglar» el problema. problema. Está claro que esto es algo que resurgirá para causar un problema. Y en esta escena, una vez que ves caer el camión dentro de la casa… sabes lo que viene, y que la arrogancia que llevó a Kathleen a llegar a tales extremos pronto reclamará su precio.
Captura de pantalla: HBO
Rompiendo la locura tranquila de la miope búsqueda de venganza de Kathleen, el camión caído y el coro de gritos y rugidos de la multitud de infectados que desata es una poderosa liberación, sacándonos del aturdimiento de tratar de seguir la justificación de la crueldad de Kathleen. Apenas tenemos tiempo para digerir los contornos de su sed de sangre mientras la ira enterrada durante mucho tiempo del infectado ahoga todo, el gran ecualizador que considera que nadie está a salvo y no necesita justificación para su ira y violencia. Al final de esta escena, sentí la necesidad instintiva de dejar el control y respirar. Excepto que no había ningún controlador.
El escenario del francotirador del quinto episodio no solo adapta una secuencia de acción clave del juego, sino que la mejora. El ritmo es más apretado, más intenso. El envoltorio narrativo te lleva a lo que está en juego de una manera mucho más satisfactoria, y se gana su escena de mafia zombie. Este es el tipo de adaptación de secuencia de juego que estaba esperando en el programa de HBO, y no me decepcionó. Hasta la próxima, voy a ir a ver si Whole Foods tiene cuervo a la venta.