El juego de mesa Puerto Rico se lanzó en 2002 y, aunque, según todos los informes, funcionó muy bien, también era un juego profundamente colonial que tomaba a la ligera el hecho de que se le pedía que construyera un imperio comercial en gran parte sobre la espalda de la esclavitud.
Este anime de mafia lesbiana podría hacer que quieras jugar al golf
Eso es, eh, sí. El excelente artículo de Luke Winkie de 2021 para The Atlantic resume la premisa del juego:
Para ganar, uno debe “lograr la mayor prosperidad y el mayor respeto”. En la práctica, eso significa que la mecánica de “Puerto Rico” se centra en el cultivo, la explotación y el saqueo. En cada turno, un jugador asume un papel: el «colono», el «constructor», el «comerciante», el «artesano», el «capitán», etc. e intenta transformar lentamente su enclave tropical en un ordenado, Asentamiento imperial del siglo XVI. Tal vez arrancan las tierras salvajes y las reemplazan con pastos de tabaco o acres de maíz, o tal vez equipan los arrecifes rocosos con muelles y puertos de pesca, para enviar esas mercancías de vuelta al otro lado del océano. Todo esto es posible solo con la ayuda de un recurso que el juego llama «colonos», representados por pequeños discos marrones en la primera edición del juego, que fue publicado por Rio Grande Games y está disponible en los principales minoristas, que llegan por barco y son enviados por los jugadores para trabajar en sus plantaciones.
Esclavos, entonces. Está hablando de esclavos. Agregue el hecho de que el juego ignora por completo a la población indígena de la isla y las preocupaciones ambientales y puede ver por qué, en años más recientes, a medida que los juegos de mesa han ampliado su audiencia y buscado tener en cuenta su producción, no fue un gran aspecto para un editor importante. como Ravensburger para prestar su nombre al juego.
Como informa Dicebreaker, eso condujo al lanzamiento de una edición revisada el año pasado, que ambientaba el juego en 1897, después del dominio español pero antes de Estados Unidos, y básicamente lo «descolonizó», manteniendo la mecánica central pero cambiando gran parte de las imágenes y la superposición temática.
Lamentablemente, si bien el relanzamiento tuvo buenas intenciones, fracasó en su fabricación. Como dice Dicebreaker, «el lanzamiento del juego estuvo plagado de quejas de componentes faltantes, en particular, cuatro mosaicos de frutas y la mitad de los mosaicos de café necesarios para jugar, y descuidos de producción, incluidos errores en el libro de reglas y falta de texto en los mosaicos de construcción que explicaban sus efectos únicos».
Las cosas se pusieron tan mal que Ravensburger tuvo que «detener la producción» del juego para «corregir la cantidad de fichas y los errores del reglamento». Las personas que ya compraron una copia ahora pueden completar un formulario para que se les envíen las piezas que faltan, se lanzó una edición revisada del manual como un pdf descargable y un relanzamiento: el tercero del juego si se cuenta una renovación visual de 2020 —a finales de este año en las tiendas, con suerte, habrán solucionado todo esto para cualquiera que compre una copia en el futuro.