Hay un montón de nuevas formas de vivir en los futuros espectaculares de la ciencia ficción. Los seres humanos pueden ser colocados en circunstancias que hoy no podríamos imaginar, para bien o para mal. Por ejemplo, las guerras del futuro podrían ser peleadas en su totalidad por personas construidas en un laboratorio y diseñadas para matar.
Gran parte de la narración de ciencia ficción tiene que ver con la identidad. ¿Puede una máquina superar su programación y alcanzar algo real? ¿Reemplazar el cuerpo de uno con partes de robot cambia la humanidad de una persona? Este tropo pregunta si una persona diseñada para ser la herramienta perfecta para matar puede ser otra cosa.
VIDEO GAMERANTE DEL DÍA
RELACIONADO: Explicación del tropo de interés amoroso artificial en la ciencia ficción
Un arma humana es una persona que ha sido modificada de alguna manera para cumplir un propósito militar. Esto podría ser tan simple como injertar armamento en una persona existente o tan complejo como una reescritura completa del ADN para convertir al soldado en un monstruo. Este tropo se compara de manera interesante con el tropo de Súper Soldado. La principal diferencia está en la forma en que se trata el arma humana. Un súper soldado puede ser la cara del ejército que representa, el amado héroe de la guerra. Las armas humanas casi siempre se tratan más como objetos que como personas. Las fuerzas militares que equipan las armas humanas con sus herramientas y poderes tienden a ver el arma más que al humano. Si el arma humana es el héroe de la historia, es probable que no estén contentos con su maldita suerte en la vida. Si son solo secuaces, pueden ser vistos con simpatía, pero probablemente serán masacrados por miles. Un solo humano capaz de una destrucción abrumadora plantea muchas preguntas interesantes, muchas de las cuales han sido formuladas por cuentos clásicos.
Podría decirse que este tropo tiene su base en la vida real. Muchas civilizaciones humanas reales señalaron a una parte de sus más jóvenes como guerreros de élite. En particular, los espartanos de la antigua Grecia seleccionarían soldados de tan solo siete años y construirían toda su vida para convertirse en el guerrero perfecto. Esta preparación de combate de pesadilla casi siempre daría como resultado personas que estaban psicológica y emocionalmente rotas, pero que podían matar a otros de manera efectiva cuando era necesario. Muchas culturas antiguas trataban a sus soldados con mucho respeto, pero eso rara vez compensaba el sufrimiento que experimentaron a lo largo de su vida. La ciencia ficción toma el concepto de una persona que se moldea desde la juventud para convertirse en el guerrero perfecto y agrega la tecnología fantástica del futuro. Es igual de moralmente imperdonable, pero mucho más eficaz.
Uno de los ejemplos más conocidos y más populares es, sin duda, Marvel’s Wolverine. En el mundo de los X-Men, muchas personas nacen con increíbles poderes mutantes que podrían hacerlos más efectivos en combate que ejércitos enteros, pero Wolverine fue más allá. El joven James Howlett nació con su factor de curación característico, que le permite sobrevivir a cualquier cosa, vivir durante siglos y hacer caso omiso de las lesiones casi de inmediato. También nació con un conjunto de garras de hueso que eran un poco menos efectivas que un cuchillo normal. Después de décadas de guerra, Howlett pasa por el quirófano y se convierte violentamente en Wolverine. El monstruo resultante con forma de hombre es uno de los seres más mortíferos del universo Marvel. Contrastar a Lobezno con un personaje como el Capitán América es la forma perfecta de entender la diferencia entre el supersoldado y el arma humana. Afortunadamente, Wolverine encontró una manera de usar sus dones no deseados para siempre.
Como era de esperar, los videojuegos han hecho un gran uso de este tropo tanto en héroes como en villanos. Quizás el ejemplo más notable es la franquicia Metal Gear, que presenta las armas humanas como tema central. Uno de los aspectos metatextuales más importantes de la franquicia es la forma en que cada soldado es tratado por el mundo de las conspiraciones, los políticos y las voces del inframundo que realmente dirigen el espectáculo. Solid Snake y Raiden no solo fueron entrenados desde el nacimiento, sino que gradualmente se someten a más retoques científicos con sus cuerpos para hacerlos más efectivos. Como con la mayoría de las cosas en la franquicia, Metal Gear Rising: Revengence aumenta este elemento hasta 11. Casi todos los personajes de ese increíble juego son literalmente armas humanas, creadas con cibernética invasiva que los convierte en máquinas de matar. La trama, por más bananas que sea, es una maravillosa exploración y subversión del tropo.
El arma humana suele ser triste, pero sirve como punto de partida para una historia sobre la superación de las expectativas de los demás. Una persona construida para la guerra es una inmensa amenaza para los demás, pero rara vez disfruta de la experiencia. La ciencia ficción rara vez se detiene en los geniales brazos robóticos, las decisiones morales que llevaron allí y el camino cuestionable que sigue. Una persona reducida a una función, incluso si esa función es asesinar, está en una lucha constante por alcanzar la verdadera libertad. Desde antigüedades históricas hasta historias de superhéroes vertiginosos y caos ciberpunk desquiciado, el arma humana es un aspecto clave de la ciencia ficción moderna.
MÁS: Explicación del subgénero de ciencia ficción Cyberpunk