Profundizar en las bóvedas ahora es aún más peligroso en el tirador de edificios, incursiones y saqueos. Conocer a tu creador. Su primera actualización de contenido, Dreadshore, agrega una gran cantidad de contenido nuevo para el título de jugador contra jugador de construcción de base, todo configurado en un entorno más melancólico.
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Meet Your Maker pone a los jugadores detrás de la mesa de dibujo para enormes bóvedas llamadas Outposts para proteger la información genética, GenMat, así como sumergirse en las bóvedas de otros jugadores para robar lo que han acumulado. El director creativo Ash Pannell de Behavior Interactive habló con Game Rant sobre la nueva expansión, que gira en torno a un faro en la costa atlántica en el futuro postapocalíptico del juego. La siguiente transcripción ha sido editada para mayor claridad y brevedad..
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P: ¿Cómo surgió la idea básica de Conocer a tu creador‘s Costa del Terror se produce la expansión?
A: Estamos usando los Sectores para entregar actualizaciones de contenido a través de una narrativa. El universo Meet Your Maker existe en un momento en que la humanidad está al borde de un evento de nivel de extinción. La Tierra es inhóspita y solo pequeñas tribus de humanos viven más allá de los muros del Santuario. Con cada Sector, exploramos una nueva ubicación, devastada a su manera. Aquellos que permanecen en estas áreas tienen historias únicas que contar en su lucha por la supervivencia.
The Dreadshore es un lugar en nuestro mundo y los artículos que obtenemos en el Sector son de esa parte del mundo. Ayuda a expandir la historia de Meet Your Maker junto con el juego real. Obviamente, al ser un juego sistémico, cada elemento nuevo tiene repercusiones masivas para el juego y los 4 elementos clave de trampa, guardia, traje y arma no solo cambian la jugabilidad, sino que también brindan una cantidad significativa de contenido jugable para desbloquear.
P: ¿Cuáles son algunas inspiraciones para el nuevo entorno de Dreadshore?
A: Las inspiraciones para el nuevo entorno de Dreadshore provienen de varias fuentes. Buscamos inspiración en la arquitectura clásica de Nueva Inglaterra y los paisajes costeros. Además, las espeluznantes historias de las leyendas marítimas jugaron un papel importante en la configuración de la atmósfera única e inquietante de Dreadshore.
Queríamos llevar al jugador a una vibra y un sentimiento completamente diferentes. La lluvia torrencial y la estética oscura y malhumorada de Dreadshore son completamente diferentes a las de Red Sands. Los cambios en la iluminación y la atmósfera cambian el estado de ánimo de los Raiders y brindan a los Constructores una herramienta narrativa totalmente nueva para establecer sus niveles.
P: ¿Cómo captura Dreadshore el espíritu y la estética de Nueva Inglaterra?
A: Dreadshore está diseñado para evocar el espíritu y la estética de Nueva Inglaterra mediante la incorporación de elementos como costas rocosas, puertos neblinosos y faros icónicos. Los estilos arquitectónicos y los detalles visuales pretenden sumergir a los jugadores en el ambiente distintivo y el folclore de la región, evocando una sensación de misterio y aprensión mientras crean o asaltan los puestos avanzados.
P: ¿En qué tipo de experimentos participó el Lighthouse Sanctuary?
A: Dreadshore es la ubicación de un Santuario abandonado ubicado debajo de un faro. Dentro, los Consejeros eran clonados constantemente para que se pudieran realizar crueles experimentos con ellos. Una persona escapó, matando al Custodio y Quimera fuera de control en su salida.
Los nuevos bloques y decopacks representan el faro que se alzaba sobre este Santuario condenado. Esas personalizaciones son parte de los restos de la ubicación, recopilados por su Santuario.
P: ¿Qué puedes compartir sobre Nautilus como personaje y el papel que desempeñará?
A: Nautilus es un nuevo Custodio en la expansión Dreadshore, era conocido como Prisoner 671. Era solo un clon más para la mesa de operaciones, un cuerpo desechable que terminaría como el resto.
Hasta ese momento, sus captores le encargaron tareas rutinarias en el Santuario. Pero cuando jugueteó con las estaciones de la computadora, descubrió lo que realmente podían hacer. En secreto, elaboró un traje que podía mejorar sus habilidades atléticas y un arma que podía destripar a cualquiera que se interpusiera en su camino. Hizo su escape a través de un laberinto de láseres, el sonido de las explosiones liderando la carga de batalla. Pero no se iría todavía, no sin la sangre de sus captores en sus manos.
En manos de los jugadores, Nautilus tiene que ver con las capacidades de las armas defensivas. Las 3 ventajas mejoran en gran medida las capacidades de Arc Barrier. Finalmente agrega ventajas a los jugadores que aman un arma defensiva.
P: ¿Cómo hiciste para reequilibrar los niveles de clasificación?
A: Nuestro objetivo era crear una experiencia más equilibrada. Reequilibrar los niveles de clasificación en Meet Your Maker fue un proceso meticuloso que involucró el análisis de los comentarios de los jugadores, la evaluación de los datos del juego y el ajuste de los algoritmos de emparejamiento. El objetivo era garantizar que los jugadores se enfrenten a oponentes adecuadamente desafiantes mientras mantienen una sensación de progreso y logro.
A partir del 27 de junio, estos son los cambios más notables que introdujimos en el sistema de clasificación:
El sistema de clasificación se ha rediseñado para mejorar el flujo de progresión, lo que requiere menos puntos de clasificación por rango. Los requisitos de rango a rango ahora también aumentarán a un ritmo más gradual. Los jugadores ahora recibirán los mismos puntos de clasificación básicos por acciones, independientemente del rango de su oponente. Seguirá perdiendo más puntos de clasificación por acciones basadas en su propia clasificación.
P: La nueva trampa, Sentry Beam, suena potente. ¿Cómo debe abordarlo un atacante?
A: El Sentry Beam es una trampa de negación de área diseñada para inmovilizar a los jugadores desprevenidos. A medida que rebota en las paredes, brinda una nueva y agradable sensación de aleatoriedad que ayuda a romper los patrones de juego conocidos. Los asaltantes deben tener cuidado al notar los rayos centinela y reducir la velocidad para analizar su trayectoria.
P: Viene mucho contenido nuevo Costa del Terror. ¿Con qué crees que se adaptarán mejor los jugadores?
A: Con Dreadshore, esperamos que los jugadores se adapten particularmente a los elementos atmosféricos e inmersivos del entorno. La combinación de temas costeros, puertos lluviosos y la rica tradición que rodea la región cautivará a aquellos que buscan una experiencia renovada. Además, la introducción de trampas, guardias y equipos exclusivos ofrecerá a los jugadores nuevas estrategias y oportunidades para la creación de bases creativas y las incursiones.
P: ¿Cómo ha sido recibido el juego por el público hasta ahora y cómo Costa del Terror construir sobre eso?
A: Meet Your Maker ha sido recibido positivamente por el público hasta ahora, y Dreadshore tiene como objetivo construir sobre esa base. Hemos visto a los jugadores adoptar la jugabilidad estratégica, las posibilidades creativas y la naturaleza competitiva del juego. Con la introducción de la actualización de contenido de Dreadshore, esperamos involucrar y cautivar aún más a los jugadores con su atmósfera inquietante, su historia intrigante y su contenido nuevo y emocionante, al mismo tiempo que les brindamos una mejor idea de cómo planeamos apoyar a Meet Your Maker en los próximos meses.
P: ¿Son sorprendentes las formas en que las personas juegan como diseñadores o Raiders?
A: ¡Absolutamente! La forma en que la gente juega como constructores o asaltantes a menudo puede sorprendernos. Los jugadores exhiben una notable creatividad en los diseños básicos, empleando intrincadas configuraciones de trampas, señuelos inteligentes y combinaciones inesperadas de elementos. De manera similar, los Raiders muestran ingenio al idear enfoques únicos, explotar debilidades imprevistas o utilizar estrategias no convencionales. Siempre es un placer ver las mentes tortuosas de los Constructores y la voluntad de conquistar de los Raiders.
P: ¿Cuáles son algunos de los mejores diseños de base que has visto?
A: Los jugadores nos han sorprendido constantemente con su uso innovador e inesperado de las herramientas proporcionadas en Meet Your Maker. Por ejemplo, los jugadores se han inspirado en las franquicias de películas o videojuegos para construir Outposts extraordinarios y divertidos. Estas creaciones no solo muestran el talento artístico de nuestros jugadores, sino que también demuestran su profunda pasión por contar historias y construir mundos. Es sorprendente ver cómo pueden tomar las herramientas y los recursos que se proporcionan en el juego y transformarlos en entornos extraordinarios que transportan a los jugadores a otros reinos y narrativas.
El juego ofrece una amplia gama de posibilidades para la creatividad y la estrategia, y es inspirador ver cómo los jugadores superan los límites de lo que imaginamos inicialmente. Dadas las cientos de combinaciones diferentes que ya conocíamos, nuestros jugadores siguen encontrando formas nuevas e innovadoras de diseñar sus fortalezas mortales, ¡es realmente impresionante!
Mostramos regularmente las increíbles creaciones de algunos jugadores en nuestras páginas de redes sociales, también puedes encontrar muchas en Reddit.
P: ¿Cómo hace usted, personalmente, para atacar una base? ¿O diseñar uno?
A: Para Raiding se trata de ser metódico para mí. Asegúrese de que todos sus ángulos estén cubiertos y avance asegurándose de despejar un camino para el camino de regreso. Siempre uso los Phoenix Pods cuando estoy en lo profundo de un puesto de avanzada en caso de que me atrapen, ¡porque eso sucede todo el tiempo! Realmente debes meterte en la cabeza del Creador: busca los patrones que usan y explótalos con las herramientas disponibles. Si me encuentro con algo realmente desafiante, entonces es hora de arremangarme, abrir la carga y comenzar a elegir equipo especializado.
¡Para construir, se trata de meterse en la cabeza del asaltante! Siempre construyo para brindar una experiencia, asegurándome de que todas mis trampas y guardias estén distribuidas a lo largo de toda la experiencia. ¿Por qué? Porque amo los elogios más que las muertes (aunque también los quiero) y quiero obtener tantos elogios como pueda. También disfruto usando la verticalidad y los espacios abiertos, así que siempre estoy construyendo y luego mezclándolo con pasillos estrechos.
P: ¿Hay algo más que le gustaría compartir?
A: Si aún no ha probado Meet Your Maker, ¡ahora es el momento perfecto para participar! Para celebrar el lanzamiento de Sector 1: Dreadshore, actualmente ofrecemos una prueba gratuita hasta el 3 de julio a las 23:59 EDT.
En la prueba gratuita se incluye el juego base completo, junto con la actualización de contenido «Sector 1: Dreadshore». Los jugadores tendrán acceso a todas las funciones y herramientas del juego, y todos sus puestos avanzados y el progreso realizado durante la prueba gratuita se transferirán a los jugadores que luego compren el juego, siempre que lo hagan con la misma cuenta que usaron para jugar la prueba gratuita. .
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Conocer a tu creador está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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