Eres oro macizo, te veré en el infierno

Se siente raro estar escribiendo uno de estos. Dios sabe que he leído suficiente de ellos en los últimos 17 años. Pero por fin me toca a mí: hoy es mi último día en Kotaku.

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Ha sido un viaje. Empecé en este sitio web en 2006, en los últimos días de la generación de PS2/GameCube. Yo era un chico de unos 20 años que, a través de algunos amigos agotados en el negocio, se había asustado de hacer videojuegos (¡el crunch no parecía divertido!), Pero aún quería hacer algo con ellos, incluso si eso era solo decir una mierda. ellos en internet. El EiC de Kotaku en ese momento había anunciado una vacante, buscando a alguien para manejar el turno de noche (estadounidense), que para mí en Australia sería de día y parecía perfecto. Envié un correo electrónico de una línea esperando no volver a escuchar nada y… conseguí un trabajo hablando mierda sobre videojuegos en Internet. Trabajaba a tiempo parcial y me pagaban $ 10 por publicación, y como tantos otros (y mejores) bloggers en Gawker, pasaba mi tiempo imprudentemente entretejiendo hechos con tomas zalamerías/terribles. Unos meses más tarde me ascendieron a un puesto de tiempo completo. Todo parecía tan nuevo, tan caótico, pensé que el trabajo solo iba a durar unos meses antes de que todo se derrumbara. ¡Vaya!

Ahora es 2023. Tengo 43 años. Joder, eso es mucho tiempo. Pasé la mayor parte de mi vida laboral adulta volcando mi corazón y mi alma en un sitio web sobre videojuegos, y ahora solo estoy… alejándome de él. Se siente raro. ¡Tengo muchas emociones! He hecho amigos, he hecho enemigos, he dado noticias, he cometido errores. Manejé un excelente sitio de cosplay hasta que nuestros dueños actuales lo rompieron. Escribí un libro, comencé The Bests, hice un juego de mesa (y de alguna manera logré convertir el pasatiempo en parte del trabajo), pasé más de una década mostrando a mis artistas de videojuegos favoritos. He viajado por el mundo, conocido héroes de la infancia, hecho conexiones que nunca hubiera imaginado. Y en el medio, iniciaba sesión todos los días y trataba de escribir algo, cualquier cosa, lo que realmente quisiera, y de alguna manera me pagaban por ello. No podría haber pedido un mejor trabajo. Ha sido genial, y estaré eternamente agradecido por la oportunidad.

Encontré esto en una carpeta marcada como

Encontré esto en una carpeta marcada como «Gawker Trip: enero de 2007», miré un calendario y al instante se convirtió en polvo.

Y todavía. Trabajar en Kotaku durante tanto tiempo también ha implicado recibir un golpe tras otro, a veces desde fuera del edificio, otras veces desde dentro. Podría, y tal vez debería haberme ido en cualquier número de veces durante esos 17 años. Cuando Gamergate hizo lo que hizo. Cuando Peter Thiel usó a Hulk Hogan para silenciar a Gawker, cuando nos compró una cadena de televisión que no tenía idea de lo que estaban haciendo, cuando las finanzas de esa cadena de televisión se incendiaron y pasamos de la sartén al fuego. Cuando le dijeron a mi sitio web favorito que se limitara a los deportes, y cuando la mayoría de mis amigos se fueron poco después y ni siquiera tuve la oportunidad de despedirme como es debido.

Lo que me mantuvo aquí durante todo eso fue el trabajo y las personas talentosas y dedicadas con las que he trabajado. Sí, este sitio la ha jodido a veces, pero en su mayor parte también hemos dicho y hecho cosas que nadie más en este espacio ha logrado, honestamente y sin miedo, y me enorgullece haber tenido mi nombre en la cabecera, a través de tanto Honestamente, he perdido la cuenta de muchos cambios de título de trabajo, todo el tiempo.

Nunca he sido el crítico más perspicaz, el reportero más ocupado o el escritor más agudo. Nunca he presentado un podcast y rara vez aparecía en cámara. Demonios, solo visité la oficina de Nueva York cinco veces en toda mi carrera, y una de ellas fue en mi luna de miel (larga historia). Pero me gusta pensar que todavía marqué una diferencia aquí, si no bajo mi propia firma, entonces en los mismos huesos del sitio, detrás de escena de maneras que nunca notaron pero que espero que sucesivas generaciones de escritores y editores, cuyo trabajo recuerdas-recuerdas.

Cada vez que veo esta foto del personal de 2015, donde solo una persona (nuestra actual EiC Patricia Hernandez) todavía está en el sitio, me siento como Luke Skywalker mirando a los fantasmas de la fuerza al final de Return of the Jedi.

Cada vez que veo esta foto del personal de 2015, donde solo una persona (nuestra actual EiC Patricia Hernandez) todavía está en el sitio, me siento como Luke Skywalker mirando a los fantasmas de la fuerza al final de Return of the Jedi.

He leído suficientes de estas publicaciones para saber que esta es la parte en la que estoy empezando a perderte y necesito comenzar rápidamente a agradecer a la gente, pero hombre, 17 años, hay demasiados para enumerarlos individualmente. Aún así, tengo que intentarlo (y si hemos trabajado juntos en algún momento, lo siento si no te menciono; recuerdo a todos, y fuiste el mejor). Primero y más importante: Brian Ashcraft. Mi wingman, mi amigo, hemos blogueado juntos, hemos escrito un libro juntos, hemos viajado juntos, he comido en tu mesa, gracias por estar siempre ahí, todos los días. Gracias a Brian Crecente por darme una oportunidad y contratarme gracias a ese correo electrónico grosero de una sola línea. Gracias a Mike McWhertor por ser una influencia tan grande, no en mi escritura, sino en todo lo demás que la rodea.

Gracias a Joel Johnson por encender un fuego debajo de mi trasero. Kirk Hamilton por ser el mejor que jamás lo haya hecho, Evan Narcisse por ser demasiado talentoso para este campo (y demostrarlo), Riley MacLeod por ser el ser humano más maravilloso que he conocido. Stephen Totilo por tener la paciencia de un santo. Gita, Nathan, Chris P, Cecilia, Harper, Jason, todos ustedes fueron parte de la era dorada del sitio, y cada uno de ustedes dejó Kotaku en rápida sucesión, una pequeña parte de mí se fue con ustedes. Para el personal actual: lamento que nunca tuvimos la oportunidad de conocernos en persona (Ethan, amigo, ¡somos barcos en la noche!), pero a pesar de todos los desafíos que enfrentan actualmente, es inspirador que continúen haciendo el trabajo. . Mantenlo todo el tiempo que puedas.

Gracias a Mark Serrels, un gran hombre con las peores tomas, que en realidad nunca trabajó aquí pero bien podría haberlo hecho. Gracias a Mineralblu por todas las fotos y a todos los que compartieron sus increíbles historias de cosplay conmigo durante la última década, ayudando a dar forma a la cobertura que espero haya tratado la escena con el respeto que se merece. Gracias también a los innumerables artistas que enviaron su trabajo a Fine Art (o al menos enviaron el trabajo de sus colegas que eran demasiado tímidos para hacerlo ellos mismos), dándome el placer de mostrar su material. La mayoría de las veces era lo más destacado de mi semana.

¡Y eso es! Gracias por leer (este post y todo lo demás), y gracias por aguantarme tanto tiempo. No tengo nada más planeado, así que voy a tomarme un pequeño descanso y relajarme; el próximo lunes me despertaré, bajaré las escaleras y veré cómo es ser un adulto completamente desarrollado que no tiene que jugar un videojuego y siempre estar pensando en el trabajo mientras lo hace. Quizás sea raro, quizás sea divertido, quién sabe. ¡Estoy emocionado de descubrirlo!

Queens of the Stone Age – You Can’t Quit Me Baby (Audio Oficial)

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