Es 2022, ¿por qué no leer una revista de videojuegos?

Imagen para el artículo titulado It's 2022, Why Not Read A Video Game Magazine

Imagen: APWOT

En 2018, se publicó el primer número de una revista llamada A Profound Waste of Time. La combinación de ensayos sinceros sobre videojuegos con bellas artes fue genial, y lo hizo lo suficientemente bien como para que cinco años más tarde se hiciera una segunda edición que era igual de buena. Ahora es el momento del número 3.

Algunos de los aspectos más destacados de este último número incluyen:

– Periodista y autor Simón parkin viaja a Tokio, Japón para hablar con Fumito Ueda (Shadow of the Colossus, Ico, The Last Guardian), explorando los temas y filosofías detrás de sus juegos icónicos y su práctica laboral.

– Gracia Curtis explora la historia de los primeros juegos web con un enfoque en Nitromoun estudio de juegos independiente británico que comenzó creando juegos de navegador en línea.

-Rodney Greenblat (PaRappa the Rapper) es entrevistado por kyle bosman sobre su enfoque tanto de las bellas artes como del diseño de personajes, y cómo espera que su trabajo inspire alegría en los demás.

-Tim Schafer (Psiconautas, Grim Fandango) habla con ben bertoli sobre cómo manejar tu perspectiva y cuidar tu mente al crear y trabajar en videojuegos.

– Periodista y autor mate leona narra la historia temprana de luchador callejero y el nacimiento del análisis combinado de juegos de lucha en Japón.

Si bien las características han sido (y en este caso parecen ser) fantásticas, uno de los grandes puntos de venta de la revista ha sido su producción. El arte salta de la página, y para este número en particular, la edición más elegante de la portada con el tema de Last Guardian está haciendo todo lo posible:

La edición especial del número 3 presenta una paleta de colores diferente y un especial capa de tinta termocromática, permitiéndote desterrar la oscuridad y revelar a Trico debajo simplemente tocando la cubierta con tus manos. El tacto y la tactilidad son un concepto tan prominente en los juegos de Ueda y su equipo, por lo que se sintió apropiado tener esa referencia en la portada con este proceso de producción único.

G/O Media puede recibir una comisión

Si desea solicitar una copia, puede obtenerla, junto con ediciones anteriores, aquí.

Deja un comentario