Captura de pantalla: Bethesda
Ha vuelto con una venganza. Sí, el brillante sistema Nemesis de Shadow of Mordor ha languidecido durante media década. Pero un modder emprendedor recientemente resucitó la tecnología (más o menos) al agregarla a The Elder Scrolls V: Skyrim, el juego de rol de fantasía de Bethesda de hace una década.
El sistema Nemesis es un conjunto de pautas de comportamiento de IA que se introdujo por primera vez en el juego de acción de mundo abierto de 2014 de Monolith, Middle-earth: Shadow of Mordor, y su seguimiento de 2017, Middle-earth: Shadow of War. Ambos juegos están ambientados en el canon de El señor de los anillos y te presentan como un guardabosques llamado Talion. Al vivir en Mordor, luchas contra el ejército de orcos generados por procedimientos de Sauron. Cualquiera que te matara te recordaría, obtendría habilidades mejoradas y se burlaría abiertamente de ti la próxima vez que te cruzaras en el camino.
Gobernó absolutamente, el tipo de característica genial que debería haberse implementado en todos los juegos similares. Pero hay una razón por la que tal característica no ha aparecido en otros lugares: el año pasado, luego de años de esfuerzos, el editor WB Games obtuvo con éxito una patente para el sistema Nemesis.
En retrospectiva, Skyrim parece una opción obvia. El mod, acertadamente titulado «Shadow of Skyrim», está desarrollado por Syclonix, un modder de Elder Scrolls. Sin embargo, Syclonix se apresura a señalar que es un «guiño» a Shadow of Mordor y difiere de la patente de WB en aspectos clave. No hay diálogo, por ejemplo, y no agrega ningún nivel de poder o jerarquías de NPC. Pero hay algunas similitudes notables.
Si un enemigo te mata, obtendrá un nombre único y también tomará tus cosas. Mientras tanto, obtendrás una misión que te dará instrucciones sobre dónde están ubicados; derrotar al enemigo te devolverá tus cosas. Dicho esto, si eres derrotado por uno de los encuentros aleatorios de Skyrim (carne de cañón que aparece de la nada y desaparece del juego después de vencerte), perderás todas tus cosas y no tendrás ningún enemigo al que buscar y derrotar. para recuperarlo. (Hasta que se resuelva el problema, Syclonix recomienda desactivar el aspecto «Nemesis use and take items» del mod). También tendrás que cargar con una desventaja aleatoria, que solo se puede eliminar al derrotar al enemigo que te mató. Puedes tener hasta cinco némesis a la vez. De forma predeterminada, ninguno de ellos puede superar el nivel 25, para garantizar que no tengas que enfrentarte a enemigos a los que no puedes vencer.
Es fantástico ver que el sistema Némesis recibe un segundo impulso a través de la modificación, pero se levantará nuevamente, eventualmente y de manera oficial. WB planea implementarlo en un próximo juego de Wonder Woman.