La Nintendo GameCube era una consola pequeña y extraña, que tenía todo tipo de complementos y periféricos extravagantes lanzados a lo largo de los años, desde adaptadores LAN hasta Game Boy Links y bongos. Sin embargo, una cosa que nunca supe hasta hoy fueron los planes de la compañía para una pantalla LCD oficial.
A través de Go Nintendo, Adam Doree ha subido un video sin cortes de una presentación que Nintendo hizo en el E3 2002, con Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata y Bill Trinen. En este video, después de que el equipo pasó mucho tiempo hablando sobre Wind Waker y Metroid Prime, Iwata revela que tienen una última sorpresa para discutir: una pantalla LCD propia, diseñada para colocarse en la parte superior de la consola y hacerla aún más portátil de lo que ya era (el GameCube, famoso, incluía un asa de transporte en la parte posterior). Configuré el video para que se reproduzca automáticamente al comienzo de la discusión sobre la pantalla:
Shigeru Miyamoto – Característica de entrevista invisible / extendida de 2002, con Satoru Iwata y Takashi Tezuka
¡Nunca supe esto! Seguro que otras compañías han ocupado este vacío a lo largo de los años, lanzando varias pantallas de calidad variable, pero hubiera sido genial obtener un monitor oficial de Nintendo.
Medía solo cinco pulgadas de ancho, con una relación de 4:3 y una resolución de solo 320×240. Lo cual suena mal para los estándares de 2023, pero esto fue en 2002, así que por el momento no fueron terribles, como puedes ver en las imágenes de arriba, ¡donde Mario Sunshine se ve muy bien! También es interesante escuchar a Iwata decir que fueron periféricos como este los que convencieron específicamente a Nintendo de instalar una salida digital, en sí misma un aspecto olvidado pero sorprendente del hardware, para GameCube.
Iwata incluso revela que se había reunido con Yuji Naka de Sega, en tiempos más felices, sobre Phantasy Star Online, y la pareja discutió si podrían tomar ese título y «convertirlo en un juego portátil» para aprovechar al máximo esta pantalla. Nada de lo cual sucedió, por supuesto, pero aún así es genial imaginar una era de GameCube en la que podrías haber agarrado tu consola por el asa, llevarla a la casa de un amigo y jugar Mario Kart Double Dash en tu propia pequeña pantalla oficial de Nintendo.
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El hecho de que solo esté aprendiendo sobre esto hoy no significa que no haya otras cosas sobre la pantalla; aquí hay un artículo de 2002 en IGN sobre lo bien que se veía, por ejemplo, mientras que su listado en Console Variations especula que el alto costo de las pantallas LCD en ese momento hizo que su lanzamiento fuera demasiado costoso. Mientras tanto, el video a continuación tiene una buena permanencia en las imágenes de la pantalla junto con algunos altavoces, parte de la configuración de juego más 2002 imaginable.
E3 2002 – Imágenes del stand de Nintendo
ACTUALIZAR: Gracias a Spindash en Twitter, ¡hay más! Satoru Iwata reveló silenciosamente años más tarde que el monitor tenía capacidades 3D secretas y sin anteojos que Nintendo «mantuvo en secreto», junto con la trivia de que las figuras de Phantasy Star Online visibles en algunas de las unidades de visualización terminaron siendo robadas del piso de la sala de exposición.