Este es el mejor orden para jugar Tears Of The Kingdom’s Temples según sus recompensas

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom puede ser abrumador con todas las opciones que te ofrece. Te da tan poca dirección guiada cuando caes a la superficie de Hyrule que puedes pasar por alto herramientas cruciales como el parapente si te alejas por tu cuenta. Si te encuentras atrapado por tu propia indecisión y no sabes por dónde empezar, no te preocupes. Estamos aquí para hablar sobre qué orden abordar los cuatro templos.

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¿Por qué deberías ir primero al Templo del Viento?

La respuesta objetivamente correcta es el Templo del Viento en Rito Village. Cada templo te otorga una nueva habilidad gracias al sabio con el que lucharás en cada misión de la historia. Puedes llevar estas nuevas habilidades al resto del mundo de Tears of the Kingdom, pero no hasta que termines el templo en sí. Mientras navegas por el Templo del Viento, el arquero Rito Tulin te da una maniobra de ráfaga que impulsa a Link hacia adelante mientras se desliza. No puedo decirte cuántas veces pude cruzar grandes distancias solo gracias a este movimiento y ni siquiera necesité una hazaña de vuelo sin fin. Tenerlo durante mi viaje a través de Hyrule fue invaluable, y estoy feliz de haber tenido suerte al dirigirme primero a Rito Village.

Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

¿Por qué deberías ir al Templo del Agua en segundo lugar?

Realmente, nada es tan útil como la habilidad de Tulin del Templo del Viento, pero la habilidad de Sidon en el Templo del Agua en el Dominio de Zora definitivamente tiene la utilidad más universal de las tres restantes. Aquí, obtienes una habilidad que te otorga un escudo de agua que te protegerá de un solo golpe, y puede usarse para lanzar un proyectil a base de agua con un golpe de tu arma cuerpo a cuerpo. El proyectil lo puedo tomar o dejar, pero el escudo definitivamente me ayudó en algunas peleas en los templos que siguieron.

Además de la habilidad de Sidon, también obtendrás la armadura Zora, algo que no solo te permite nadar en las cascadas, sino que también te ayuda a cruzar. Es más situacional que la ráfaga de Tulin, pero aún así es bueno tenerlo cuando te encuentras con una cascada que conduce a una isla del cielo que de otro modo sería inalcanzable.

¿Qué pasa con los Templos del Fuego y el Rayo?

Las habilidades que obtienes en los Templos del Rayo y del Fuego son novedosas, pero no tienen la misma aplicación que las de Tulin y Sidon. Las habilidades de Yunobo y Riju son realmente geniales y tienen algunos usos de combate, pero cuando se trata de lo que más te ayudará a lo largo del juego, no están tan arriba en la lista de prioridades. Entonces, los Templos de Fuego y Rayo probablemente se puedan abordar en el orden que te llame, pero obtendrás algunas buenas armas y botines durante las misiones de Gerudo que podrían ser útiles más adelante. Entonces, si realmente no está seguro de qué manejar primero, tal vez diríjase primero a Gerudo Town, luego a Goron City y maneje sus respectivos templos.

Se ve a Yunobo apuntando a una gema flotante y brillante.

Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

En términos generales, Tears of the Kingdom te permite acercarte a estos templos en cualquier orden, pero después de jugarlos todos, está bastante claro cuáles vale la pena priorizar y te ayudarán tanto en otros templos como en cualquier otra misión y objetivo que tengas en Tears of. el Reino. Entonces, sea lo que sea que elijas hacer, solo debes saber que deberías haber ido al Templo del Viento, y no ir solo empeorará el juego para ti a propósito.

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