FromSoftware: Los jefes más duros de Soulsborne de las bestias, clasificados

Aficionados de DeSoftware A los juegos les gusta referirse a la colección de títulos del desarrollador como parte del género Soulsborne. Esto se define principalmente por el enfoque de diseño de mundo y combate que el estimado desarrollador japonés adopta con sus títulos y es una combinación de los nombres de sus series Dark Souls y Bloodborne. Peleas de jefes son la atracción principal y, a menudo, sirven como el punto decisivo para los jugadores que buscan ver los juegos hasta su finalización.

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muchos de sus juegos cuentan con jefes que parecen bestias animales, ya sea sirviendo como criaturas enjauladas o almas torturadas que simplemente buscan un escape. Se dice que nada es más peligroso que un animal acorralado, y muchas de las bestias que FromSoftware obliga al jugador a derrotar lo confirman.

Actualizado el 13 de junio de 2023 por Ritwik Mitra:FromSoftware es un estudio conocido por crear juegos de acción intensos y emocionantes en los que los jugadores deben estar alerta en cada paso del camino para evitar ser aplastados por una letanía de enemigos duros una y otra vez.

Los veteranos de la serie saben que a Miyazaki le encanta adherirse a dos plantillas en lo que respecta a sus enemigos y jefes: serán individuos de diferentes tamaños cubiertos con una armadura… o una bestia horrible que acechará a los jugadores. pesadillas mucho después de haber conquistado esta amenaza.

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11 Araña Armadura (Demon’s Souls)

Los humanos tenemos miedo a muchas cosas diferentes, pero entre los miedos más comunes compartidos por todos está el de las arañas. Demon’s Souls decidió que hacer que los jugadores lucharan contra un monstruo de ocho patas revestido de hierro conocido como Armor Spider sería una buena sorpresa. Esta pelea, debido a que tiene lugar en un pozo minero, se siente claustrofóbica.

El espacio limitado hace que el tiempo y la paciencia sean claves para superar tanto las redes como las bombas incendiarias que la araña gigante tiene a su disposición. Encontrar un ritmo cómodo y tomar lo que ofrecen las aperturas, y no volverse codicioso es realmente lo que puede convertir un encuentro insoportable en una danza de muerte.

10 Amígdala (transmitida por la sangre)

amígdala transmitida por la sangre

Bloodborne comienza con elementos de terror gótico antes de mostrar sus influencias lovecraftianas a medida que los jugadores descubren lentamente los misterios de este mundo. Una excelente forma en que este título muestra cuán inquietante es realmente el juego proviene de las amígdalas menores que los jugadores pueden ver dando vueltas en áreas «seguras» como la Gran Catedral, ya sea después de derrotar a Rom o de obtener suficiente conocimiento.

Si los jugadores deciden abordar el área opcional de Nightmare Frontier, tendrán que lidiar con el jefe de área al final: ¡una amígdala! Este jefe puede ser difícil de dañar, y su segunda fase comienza con la criatura arrancando dos de sus brazos para extender el alcance de sus ataques. Eso es bastante metálico… y también aterrador, ya que la versión de Defiled Chalice de este jefe es uno de los encuentros más duros de todo Bloodborne por un kilómetro y medio.

9 Lud y Zallen, las mascotas del rey (Dark Souls 2)

FromSoftware SoulsBorne Jefes Bestias Reyes Mascotas

Al igual que los Maneaters of Demon’s Souls o las Gargoyles en el Dark Souls original, Lud y Zallen en Dark Souls 2 son el clon simbólico de la pelea de jefes 2 por 1 en ese título de FromSoftware. Claro, luchar contra dos gatos dientes de sable gigantes es bastante difícil por sí solo, pero la parte de la pelea de la que la mayoría de los jugadores se quejan es lo mal diseñado y lo miserable que es todo lo que conduce al enfrentamiento.

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Al igual que con la mayoría de las peleas de jefes en desventaja, es mejor concentrarse en uno de los dos en un esfuerzo por eliminar la ventaja lo antes posible. En el caso de King’s Pets, se recomienda bajar rápidamente a Lud y reducir su salud tanto como sea posible antes de que Zallen se una y cambie toda la dinámica.

8 Vicario Amelia (Bloodborne)

FromSoftware SoulsBorne Jefes Bestias Vicar Amelia

Muy rara vez en juegos como Dark Souls, Elden Ring o Bloodborne los jugadores se arrepienten de sus acciones en el fragor de la batalla. Muchos de los desafíos que enfrentan están destinados a terminar con el jugador sintiendo una sensación de logro. Eso es difícil de hacer con un jefe como Vicar Amelia de Bloodborne.

Esta transformación gigante parecida a un ciervo no se andará con rodeos en la arena de pequeños jefes a la que llama hogar y no tiene miedo de hacerle saber al jugador que sus ataques están infligiendo dolor. Con cada ataque exitoso, los jugadores no solo verán bajar la barra de salud de Vicar Amelia, sino que se encontrarán con un grito enfermizo. Es un recordatorio de que, aunque las bestias pueden presentarse como apáticas máquinas de pesadilla, sienten agonía y desesperación de todos modos.

7 Bestia Elden (Anillo Elden)

FromSoftware SoulsBorne Jefes Bestias Elden Bestia

Por lo general, la pelea final contra el jefe en un título de FromSoftware tiene la mayor pompa y circunstancia, operando de una manera muy grandiosa. Para Elden Ring, ese momento ocurre cuando el jugador se encuentra con Radagon de la Orden Dorada en su arena cerrada. Aquellos que logren vencer y derrotar a este dios entre los hombres que esgrime un rayo tendrán que enfrentarse a una entidad reptil semitransparente conocida como la Bestia Elden.

La pelea es más frustrante que difícil, ya que el jefe se retirará y usará ataques de largo alcance para obtener una ventaja sobre el jugador. Los fanáticos de Elden Ring no habrían sido tan duros con esta pelea si precediera al encuentro con Radagon en lugar de seguirlo.

6 Devoradores de hombres (Demon’s Souls)

FromSoftware SoulsBorne Jefes Bestias Maneaters

Al igual que muchos desarrolladores de juegos, FromSoftware tiene un historial de repetir algunos elementos de diseño o elecciones de un juego a otro. Uno de esos casos es que el jugador se enfrente a dos copias del mismo jefe al mismo tiempo. La mayoría de los fanáticos de los juegos de Soulsborne señalarán a las Gárgolas en el primer Dark Souls como la primera forma de esto, pero en realidad fue la pelea de Maneater en Demon’s Souls donde se estableció esta cruel broma.

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Se mueven de una manera tan esporádica, y no ayuda que a menudo vuelen por el aire y pasen el rato un rato. Agregue a esto que toda la pelea se lleva a cabo en un puente estrecho con una pequeña barandilla, por lo que la posibilidad de ser arrojado al abismo es demasiado alta.

5 Clérigo Bestia (Elden Ring)

FromSoftware SoulsBorne Jefes Bestias Bestia Clérigo

Las peleas de jefes en los juegos de FromSoftware, donde el giro o la evolución de la pelea surgen de la nada, tienden a ser las que se quedan con los jugadores mucho después de haber acumulado los créditos. A pesar de que Elden Ring tiene docenas de enfrentamientos espectaculares, cuando los jugadores se encuentran con el Clérigo Bestia, se siente como un momento de culminación.

Aquellos que logren superar la agresión primitiva y viciosa del Clérigo Bestia serán recompensados ​​con la revelación de que es Maliketh, el Black Blade disfrazado. La segunda fase mantiene la agresión pero la transforma en un estilo de ataque que es mucho más fluido y cronometrado de una manera que toma al jugador con la guardia baja.

4 Simio Guardián (Sekiro: Shadows Die Twice)

FromSoftware SoulsBorne Bosses Beasts Guardian Ape

La pelea de Guardian Ape en Sekiro: Shadows Die Twice es posiblemente la más memorable del juego. Después de que los jugadores derrotan al simio y están celebrando, la bestia gigante se levanta de entre los muertos y comienza la segunda fase de la lucha contra una versión sin cabeza del primate gigante. Esta pelea de jefes resulta ser uno de los desafíos más difíciles en Sekiro: Shadows Die Twice simplemente porque los jugadores no ven venir la segunda fase.

FromSoftware son tan brutales como talentosos, y pensaron que sería divertido agregar una pelea opcional más adelante en el juego donde los jugadores no solo deben enfrentarse al mono guardián sin cabeza, sino que también deben luchar contra un mono femenino que se presenta como el compañero del simio original.

Es 3 Darkeater (Dark Souls 3)

Darkeater Midir puede cubrir toda la arena en llamas

Después de que el DLC de The Old Hunters resultó ser una de las mejores expansiones jamás lanzadas para un juego, los jugadores estaban emocionados de ver lo que los DLC de Dark Souls 3 traían a la mesa. Sin embargo, aunque Ashes of Ariandel fue bastante atractivo por derecho propio, no se puede negar que los encuentros con los jefes que aparecen en este contenido adicional se sintieron bastante mansos en comparación con lo que FromSoftware había mostrado antes.

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Todo esto cambió con la llegada del DLC The Ringed City, que satisfizo las demandas de la mayoría de los jugadores sobre una gran pieza de DLC para Dark Souls 3. Un jefe opcional en este paquete de expansión que lastimaría y humillaría a los jugadores una y otra vez es Darkeater Midir. , una pelea de jefes realmente desalentadora que hará que los jugadores rueguen que termine la tortura mientras continúa pisoteando y diezmando a muchos desafortunados Ashen Ones una y otra vez.

2 Ludwig, la espada maldita y sagrada (Bloodborne)

FromSoftware SoulsBorne Jefes Bestias Ludwig

Bloodborne por sí solo es considerado por muchos en la comunidad de Soulsborne como el juego más difícil de FromSoftware. Esa noción se hizo más fuerte cuando se lanzó The Old Hunters DLC, una expansión que incluía múltiples jefes mucho más difíciles que cualquier cosa en el juego base. Ludwig, the Accursed & Holy Blade es una bestia deformada parecida a un caballo que está llena de ira y miseria.

El nivel de agresión y los poderosos ataques de un solo disparo que posee Ludwig lo convierten en todo un desafío. Como una especie de bestia indómita, es bastante con lo que lidiar, pero justo cuando los jugadores toman ritmo en la pelea, cambia toda la dinámica de la pelea empuñando una espada gigante y atacando con ella.

1 huérfano de Kos (transmitido por la sangre)

Huérfano de Kos en aldea pesquera de Bloodborne

El huérfano de Kos es la pelea final contra el jefe del contenido descargable The Old Hunters, y vaya que presenta un desafío increíble. La pelea ocurre en una hermosa playa donde el jefe está mirando la luna, contemplando algo verdaderamente triste que adormece a los jugadores con una falsa sensación de seguridad… hasta que los jugadores entran en su rango agresivo. En ese momento, comienza la pelea, y el Huérfano de Kos muestra cuán tonto es realmente subestimarlo.

Los rápidos ataques del huérfano hacen que sea realmente difícil lidiar con su implacable andanada de ataques, y obtener una ventana de curación durante esta batalla es un logro en sí mismo. El hecho de que este jefe pueda ser detenido y aun así destruya al jugador en cada paso del camino muestra cuán bien construida está realmente esta batalla, y derrotar a esta abominación infernal demostrará de una vez por todas que el jugador ha dominado Bloodborne en todos los sentidos. , forma y forma.

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