Half-Life 2 pronto se podrá jugar en realidad virtual

Después de años de desarrollo y muchos altibajos en el camino, los desarrolladores de un mod de realidad virtual para el Half-Life 2 original han anunciado una versión beta pública que comenzará el próximo mes.

Half-Life 2: VR ha estado en desarrollo durante tanto tiempo que originalmente era parte del programa Greenlight de Steam en 2017 y, de hecho, algunos involucrados en el proyecto han trabajado en él desde 2013. La lentitud se ha debido principalmente a la hecho de que, a diferencia de Alyx, el juego simplemente no fue diseñado para ser jugado en realidad virtual, por lo que hay numerosas secciones que han sido difíciles, si no imposibles, de trasladar a un auricular.

Sin embargo, animados por los «comentarios abrumadoramente positivos de nuestros probadores beta privados» en las últimas semanas, los desarrolladores se han armado de valor y ahora creen «que el juego tal como está ahora no solo se puede completar completamente de principio a fin, sino que también es muy divertido». para hacerlo”.

Como resultado, han anunciado que el próximo mes realizarán una versión beta pública que mostrará todo lo que está funcionando hasta el momento. Lo cual, a juzgar por el tráiler a continuación, que incluye secciones de vehículos, es mucho:

Half-Life 2: VR — Tráiler de anuncio de la beta pública

A estas alturas, probablemente tenga algunas preguntas, particularmente sobre el movimiento y los vehículos, para las cuales la sección de preguntas frecuentes del desarrollador tiene respuestas:

¿Qué opciones de movimiento están disponibles?

El mod presenta una locomoción suave, donde la dirección del movimiento se puede configurar para seguir tu cabeza o cualquiera de los dos controladores. El giro se puede configurar para que sea suave o en intervalos fijos (giros instantáneos).

Actualmente no hay movimiento de teletransporte disponible y no está claro si se convertirá en una opción viable en el futuro.

¿Cómo manejará las secciones del vehículo? No creo que pueda digerirlos en realidad virtual.

En este momento, los paseos en vehículos requieren piernas fuertes de realidad virtual. Sin embargo, hay algunas opciones de comodidad disponibles para ayudarlo a sobrevivir. Una viñeta de movimiento clásico está disponible y se puede activar para los paseos en vehículos. Mientras viaja en los vehículos, los bordes de su pantalla se oscurecerán, lo que reducirá su campo de visión y reducirá el impacto del mareo por movimiento. Además, puede optar por experimentar los paseos en vehículos desde la perspectiva de una cámara en tercera persona. En este modo, la cámara sigue al vehículo a distancia y no está directamente sujeta a los rápidos movimientos y giros del vehículo, lo que debería reducir drásticamente el mareo por movimiento. Sin embargo, hace que controlar los vehículos sea un poco más incómodo.

En el futuro, es posible que implementemos un modo adicional en el que los viajes en vehículos se muestren en una pantalla 2D virtual frente al usuario, para que todos tengan la oportunidad de pasar por las secciones del vehículo en el juego. Este modo, por supuesto, sería menos inmersivo que los actuales, ya que eliminaría cualquier efecto 3D de la experiencia.

¡Esa opción de pantalla virtual en 2D suena ideal para cualquiera que se sienta mareado! Puede leer más sobre el proyecto y ver qué áreas aún están abordando en su sitio web.

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