Juegos de rol de White Wolf que se merecen The Vampire: The Masquerade – Bloodline Treatment

White Wolf es una de las mayores empresas de TTRPG. Ellos crearon el legendario Vampiro: la mascarada y su primera edición se publicó en 1991. Este juego se adaptó más tarde al videojuego clásico de culto Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Si bien algunas de las líneas de juego mencionadas ya tienen adaptación de videojuegos, ninguna ha ganado las posturas de culto y el amor que los fanáticos sienten por Vampire the Masquerade – Bloodlines.

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El sistema característico de White Wolf, el Storyteller System, es perfecto para las adaptaciones de videojuegos. Las habilidades son lo suficientemente abstractas como para que cualquier género o modo de juego funcione. Esto está demostrado por todos los diferentes géneros a los que Vampire: The Masquerade ha sido adaptado, desde juegos de rol hasta mazmorras al estilo Diablo, e incluso batallas reales.

10 Wraith: The Oblivion – Las desventajas de estar muerto

Wraith: The Oblivion es un juego de fantasmas del Mundo de Tinieblas. Los jugadores asumen el papel de Wraiths, que a menudo mueren traumáticamente con muchos asuntos pendientes. Una de sus características únicas es la Sombra. La Sombra es la personificación de los aspectos negativos de la vida de todos los personajes. Uno de los otros jugadores o el DJ asume el papel de la sombra del jugador para intimidar e insultar al personaje a lo largo de la campaña.

Esto hace que Wraith: The Oblivion sea un juego desafiante. Es por eso que un videojuego podría funcionar. Un videojuego no solo podría dar vida a Shadowlands, la tierra de los muertos, sino también crear el verdadero horror psicológico de la Sombra sin arruinar amistades. El juego también puede jugar con las partes extrañas de Wraith, como un mar con todo lo que se ha perdido en algún lugar, o el fantasma que lucha a través de un laberinto aterrador para luchar contra las criaturas que desean que todo esté muerto.

9 Momia: La Resurrección – La muerte es simplemente un contratiempo

Momia La Resurrección El Ojo de Horus

Los fanáticos comúnmente dicen que no hay buenos en el Mundo de Tinieblas. Para tener las sombras del mal alguien debe traer la luz y son las momias. Son una fusión de una persona moderna y un antiguo guerrero egipcio. Para enfrentarse a todos los monstruos en World of Darkness, Osiris los hizo inmortales. Cuando una momia muere, simplemente regresa.

Un videojuego de Mummy: The Resurrection sería genial para un estilo Witcher cazando monstruos y usando pociones, amuletos y magia egipcia para obtener ventaja sobre sus enemigos. La jugabilidad más grande que Mummy: The Resurrection podría traer es su capacidad para reaparecer. Ya sea viajando por el inframundo egipcio o administrando una tumba personalizable, podría traducir las reglas a veces frustrantes de la mesa.

8 Demon: The Fallen – Mejor gobernar en el infierno

Demon The Fallen Stand Off en un callejón

Demon: The Fallen fue el último de la línea de juegos original de World of Darkness. Los jugadores asumen el papel de los Caídos, demonios que han escapado del infierno y ahora tienen que lidiar con los paraísos en ruinas que se rebelaron para proteger. Si bien la línea de juego duró poco debido a Time of Judgement, compartió varios estímulos mecánicos y temáticos con el primer juego de Vampire: The Masquerade, hasta el uso del cristianismo y tratando de mantener a raya al monstruo en el que se han convertido.

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Un simulador inmersivo como Vampire: The Masquerade – Bloodline encajaría en el mundo de Demon: The Fallen. Con la política de las Cortes Infernales, los oscuros cultos de los malvados Encadenados y los poderes vinculados a la manipulación del mundo, la exploración de las ciudades de los ángeles caídos no podría ser mejor. Un videojuego también permitiría ampliar lo que han estado haciendo los Caídos. Ha pasado mucho tiempo desde 1999 y los Caídos sienten la necesidad de un nuevo statu quo.

7 Hunter: The Reckoning – Elegidos o Mortal Drive

Hunter the Reckoning Hunters siendo emboscados por hombres lobo

A principios de la década de 2000, Hunter: The Reckoning recibió una trilogía de juegos. En aquella época se denominaba a los Cazadores los imbuidos, elegidos de misteriosos mensajeros para luchar contra lo sobrenatural. Al igual que Demon: The Fallen solo tuvo una edición hasta que 2022 lanzó Hunter: The Reckoning 5th Edition. Esta edición revisó muchas de las ideas centrales de la línea de juego, convirtiendo al jugador en un mortal puro con un impulso para cazar lo sobrenatural.

Esto ha dividido el escenario entre dos ediciones distintas, pero otro Hunter: The Reckoning probablemente estaría siguiendo la edición más reciente. Esto abre el piso para un juego como Phasmophobia para juegos múltiples o para un solo jugador como HellSign. El tema principal tendría que ser un mortal puro, usando tecnología moderna, incluidas herramientas como pistolas, pero también aplicaciones como Discord para luchar contra la oscuridad. El Mundo de Tinieblas no está por encima de perder algún producto.

6 Trinity Continuum – Superpoderes a lo largo del tiempo

Superhéroes peleando en la calle

Trinity es un juego de White Wolf sin conexión con el Mundo de Tinieblas. Hicieron un par de juegos sin conexión con su universo compartido más famoso. Trinity es uno de sus juegos independientes y está inspirado en los superhéroes y la ciencia ficción. Aunque el tono y la mecánica del juego cambian según el período de tiempo que cubre el libro. La conexión que tienen los jugadores con los superpoderes cambia en cada época.

Esto más que cualquier juego haría un juego Trinity. La elección entre los superhéroes en el futuro lejano de 2008, el mundo del futuro lejano que ha estado asustado por una guerra entre alienígenas y psíquicos humanos, y las aventuras de principios del siglo XX con todos los adornos pulposos. Se necesitarían diferentes juegos para capturar la atmósfera única del escenario Trinity en cada una de sus épocas.

5 Changeling: The Dreaming – El poder de los sueños y el horror de crecer

Changeling El Soñar Un Noble Luchando contra los plebeyos

Changeling: The Dreaming, a pesar de su colorido arte, tiene uno de los horrores únicos: el horror de crecer. En el juego, los jugadores asumen el papel de Changelings, humanos con almas feéricas. Los diferentes tipos de hadas que pueden jugar los jugadores se basan en la mitología de todo el mundo. Como Changeling, el jugador interactúa con los sueños, un otro mundo de fantasía con todo, desde Game of Thrones hasta una aventura de Dungeons & Dragons.

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Un juego con equilibrio social y buceo en mazmorras como los juegos de Persona sería perfecto para Changeling: The Dreaming. El juego debe capturar el acto de equilibrio que todos los Changelings tienen que hacer para mantener viva en ellos esa chispa de sueño infantil. Puede ser tan simple como cocinar una comida sabrosa al final del día o soñar en una búsqueda con amigos cercanos.

4 Mage: The Ascension – Rechazar la realidad, insertar una más genial

Un mago usa magia en la persona desmayada

Los magos y su magia siempre se han relacionado con cambiar el funcionamiento natural del mundo. En Mage: The Ascension esto es literalmente cierto. Los magos deforman la realidad a su propia visión del mundo para permitirles hacer acrobacias asombrosas. Después de todo, la diferencia entre una bola de fuego de nivel 3, una pistola de rayos y una explosión de ki es cómo se ven. Aquí también es donde el conflicto principal del juego es con diferentes facciones que luchan sobre cómo debería ser la realidad.

Un juego de Mage: The Ascension puede traducirse bien en el juego de aventuras de apuntar y hacer clic. Una de las partes más importantes de jugar a Mage es mezclar esferas de influencia sobre la realidad para lograr efectos más grandes. Este tipo de sistema en el que el jugador puede combinar dos o más cosas juntas en un sentido narrativo funciona bien con los juegos del género de apuntar y hacer clic. Las imágenes también pueden mostrar el verdadero poder de los poderes de distorsión de la realidad de Wizards.

3 Hombre Lobo: El Apocalipsis – Rage For The World

Espíritus de lucha de un hombre lobo

Werewolf: The Apocalypse fue el segundo juego de World of Darkness justo detrás de Vampire: The Masquerade. A pesar de ser el hermano menor, ha recibido menos videojuegos que incluso Hunter: The Reckoning. Aunque los juegos actuales están en un lugar gris canónicamente, ya que usan el logotipo para el próximo Werewolf: The Apocalypse 5th Edition pero usan la tradición del anterior. Sin entrar en las malas hierbas, Werewolf se trata de ser una criatura de ira que lucha contra el calentamiento global.

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Una de las mayores dificultades de hacer una mesa y un videojuego de Werewolf: The Apocalypse es lo importante que es el paquete. Una forma de crear las historias de guerra de los pequeños escuadrones es hacer un juego al estilo XCOM. Un juego en el que el jugador se coloca como un espíritu de septo a cargo de múltiples manadas y hombres lobo generados aleatoriamente. Esto muestra las principales facetas de la cultura del hombre lobo que un juego centrado en un personaje no puede mostrar.

2 Scion – Los dioses son reales y tienen hijos y esos niños tienen problemas

Scion A Scion lanzando un auto a un monstruo

Scion era un juego de White Wolf que no tenía lugar en el Mundo de Tinieblas. En cambio, tiene lugar en un mundo de fantasía urbana donde toda la mitología es real. Los jugadores asumen el papel de Scions, que son hijos, genéticos, adoptados, creados o incluso encarnaciones de los dioses de muchas de las mitologías del mundo. El objetivo del juego es muy simple, a través de mucho desarrollo del personaje, conviértete en un dios.

Un videojuego probablemente no podría cubrir toda la historia de la divinidad y más allá. Aunque la mesa ya lo divide en tres etapas septadas: Héroes, Semidioses y Dioses. Si bien el juego podría ser cualquier cosa, desde un juego de disparos en primera persona hasta una aventura de acción, se necesitaría el uso de personajes irónicos. Los personajes icónicos de Scion 1st Edition son tan queridos que aparecen en muchas historias cortas y el arma de Eric Donner se está utilizando como promoción para el próximo programa de televisión.

1 Exalted – Over The Top Anime Action

Exaltado Una casta del amanecer frente a una casta del anochecer

Exaltado originalmente estaba destinado a ser una precuela de todo el Mundo de Tinieblas. Aunque en su primera edición, se hizo algo propio. En Exalted, los jugadores asumen el papel de Exalted, personas de gran habilidad elegidas por el dios del sol para llevar la ley a un mundo que se desmorona. Un evento común que ocurre en las sesiones es tirar cien dados en una sola habilidad. Esta habilidad puede ser cualquier cosa, desde un golpe de un arma en combate, escabullirse en una mansión de tecnología mágica o incluso rehacer la burocracia de un sistema fallido.

Un videojuego de Exalted sería un juego tipo Dynasty Warriors. Solo luchar contra un ejército completo sin ayuda de nadie y un gran monstruo jefe al final es la única forma de mostrar el poder de un Exaltado. Si bien hay cinco clases de Exaltados, todos ellos tienen alguna habilidad para luchar. El gran aspecto que un juego tendría que vender es la otra naturaleza superior de Exalted. En la mesa, los jugadores tienen acrobacias, una breve descripción de lo que están haciendo, que el DJ califica por su frescura. Esto puede conducir a una carrera armamentista de jugadores que se superan entre sí. La animación de un juego necesitaría vender ese sentimiento.

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