La construcción OP Druid de Diablo IV hace 2 mil millones de daños

Diablo IV es un juego sobre mantener el mal encerrado detrás de las puertas del infierno y hacer que los números suban. Mata enemigos, hazte más fuerte, mata a más enemigos, hazte aún más fuerte. Este es el ciclo interminable en el centro del exitoso juego de rol de acción de Blizzard, pero recientemente los jugadores han logrado llevar esa lógica a su absurda conclusión, descubriendo una construcción de Druida dominada que puede causar más de mil millones de daños.

Diablo IV – Construcción de doblador de osos

«¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ tuiteó Twitch streamer Moxsy el 7 de julio. Iba acompañado de una captura de pantalla que mostraba números de nueve dígitos en la pantalla y un YouTube enlace al material de archivo mostrando al Druida de Moxsy golpeando por más de mil millones de daños. Si bien es imposible decir con certeza si fue el daño más grande jamás alcanzado, excluyendo fallas, no pasó mucho tiempo antes de que fuera superado.

Un día después, Moxsy estaba de regreso y golpeando por más de 1.800 millones. «¡Santa mierda!» él tuiteó, claramente más en la zona que nunca. Poco después, Boiler, miembro del equipo de Maxroll rompió la barrera de los 2 mil millones de daños. Otro jugador, SquishyWarrior943, parece haber más que duplicado eso, alcanzando casi 5 mil millones. Como señala el escritor de Forbes Paul Tassi, la construcción Druid se promociona como la eliminación de enemigos más rápida en Diablo IV en este momento. Entonces, ¿en qué consiste?

Gif: Ventisca / Moxsy / Kotaku

Moxsy tiene un video de YouTube que lo desglosa en detalle. Gira en torno a una «interacción de doble inmersión» que permite un «daño de rampa loco». La clave es un Aspecto llamado Stormclaw que hace que los Golpes Críticos con Triturar inflijan del 20 al 45 por ciento del daño infligido como daño de Rayo. Eso se combina con Waxing Gibbous para que el 100 por ciento de los golpes sean golpes críticos. Dado que Shred permite que el druida inflija un 100 por ciento de daño vulnerable, lo que significa que infligirá el doble de daño a los enemigos que son vulnerables.

Lo único de este emparejamiento es que el daño doble contra enemigos vulnerables efectivamente se cuenta dos veces: la primera vez y la segunda cuando se aplica cada uno de los otros efectos, como el daño de Rayo de Stormclaw. El resultado es un multiplicador de aproximadamente cuatro veces además de todo lo demás, que es lo que quiere decir Moxsy cuando dice que está «doble inmersión». Cuantos más modificadores de daño globales tenga su druida, más veces podrá aprovechar esa doble inmersión.

¡1.8 MIL MILLONES DE DAÑOS DESTRUIDO! ¡LA CONSTRUCCIÓN MÁS RÁPIDA EN DIABLO! // Diablo 4 Lightning Shred Druida 2.0

Una actualización de esta compilación llamada «Lightning Shred Druid 2.0» lleva las cosas aún más lejos al utilizar el aspecto Grizzly Rage para transformarse en un Dire Werewolf. Esto hace posible enviar spam a Shred más veces gracias a una reducción del costo de los espíritus. Otro aspecto llamado Rampaging Werebeast acumula un 10 por ciento de daño crítico adicional por golpe. A partir de ahí, las matemáticas comienzan a volverse confusas, pero con estas piezas en su lugar, la bola de nieve a través de los enemigos en rápida sucesión finalmente ha permitido a los jugadores alcanzar miles de millones en daños por golpe.

“¿Qué está causando que el daño aumente tanto?”, preguntó durante un video reciente. “Honestamente, desearía poder explicarlo. Parece bastante aleatorio, parece bastante molesto. Lo primero que encontré para hacerlo más consistente es que necesitas matar un montón de cosas en Grizzly Rage y necesitas hacer una bola de nieve”.

Si eso es lo que pretende Blizzard, lo que parece muy poco probable, es una pregunta completamente diferente. Las matemáticas están tan rotas que parece inevitable que los desarrolladores intervengan con un parche para modificarlo de alguna manera. Mientras tanto, sin embargo, los druidas continúan reinando en Diablo IV como asesinos dominados al final del juego. Al menos por un rato. Veremos cómo evolucionan las cosas cuando Season of the Malignant caiga a partir del 20 de julio.

Corrección 7/11/2023 7:13 pm ET: el miembro del equipo Maxroll Boiler rompió 2 mil millones, no Echohack.

Deja un comentario