La entrevista más antigua conocida de Miyamoto revela que al personal de Nintendo le encantaba… Donkey Kong Jr. Math

Foto: Rodin Eckenroth (imágenes falsas)

Una entrevista recién traducida de 1986 entre Shigeru Miyamoto de Nintendo y Masanobu Endo de Namco revela algunos detalles interesantes sobre los juegos que los dos diseñadores estaban jugando en ese momento, la música que le gustaba a Miyamoto y sus esperanzas para el futuro de Mario.

Un poco de historia sobre estos dos antes de pasar a lo divertido. Shigeru Miyamoto ha estado en Nintendo desde los años 70 y es el responsable de inventar personajes famosos como Mario y Donkey Kong. El creador de franquicias como The Legend of Zelda y Pikmin, ayudó a dar forma a la apariencia de innumerables juegos icónicos. Mientras tanto, Masanobu Endo era desarrollador y diseñador en Namco. Mientras trabajaba allí, ayudó a desarrollar los increíblemente influyentes juegos de arcade Xevious y The Tower of Druaga. En 1985 creó su propio estudio de juegos y continuó trabajando con Namco en varios puertos de Wizardry y Druaga y proyectos originales como Okamiden de Nintendo DS. En el momento de la entrevista, Miyamoto tenía menos experiencia en la industria que Endo.

Esta antigua entrevista fue traducida recientemente por Shmulations, que cree que ahora es la entrevista verificada en línea de Miyamoto más antigua. El sitio se describe a sí mismo como un «repositorio» de antiguas entrevistas traducidas por desarrolladores de juegos japoneses y ayer publicó esta maravillosa conversación entre Miyamoto y Endo de la edición de febrero de 1986 de Famimaga.

NintendoComplete / Nintendo

Desde el principio, Miyamoto y Endo dedican un tiempo a hablar sobre lo geniales que son las matemáticas de Donkey Kong Jr., y Endo admite que, si bien es «un poco viejo ahora», siempre quiere jugarlo. Miyamoto luego parece estar de acuerdo y agrega que, si bien es un «juego simple», puede convertirse en mucho más con otros.

«Se convierte en un buen momento realmente emocionante cuando lo juegas con dos jugadores», dijo Miyamoto. «También es muy popular entre el personal de Nintendo».

Si has jugado a Donkey Kong Jr. Math, sus sentimientos pueden sorprenderte.

El amor de Miyamoto por la música bluegrass americana

Más adelante en la entrevista, Miyamoto habla sobre cómo las personas que quieren ser diseñadores o directores de juegos deben tener curiosidad. Además, dice que necesitan probar una «variedad de cosas» y luego casualmente deja caer esta pepita:

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“Antes, cuando tenía tiempo libre, iba al pachinko o tocaba música en vivo. Me encanta este género llamado bluegrass, es como American Enka o algo así”.

Esa es una trivia salvaje que probablemente podrías usar para ganar algunas apuestas con amigos. Pero aún mejor es la respuesta de Endo, con el diseñador de Namco respondiendo a Miyamoto con: “Vaya, eso es genial. Eso es realmente asombroso”. Sí, estoy de acuerdo Endo. Muy impresionante.

Es interesante notar que Miyamoto menciona en esta entrevista que tenía el deseo de que «Mario siguiera usándose en los juegos de Nintendo». Y creo que ese deseo definitivamente se hizo realidad, ya que en 2023 no solo tenemos nuevos juegos de Mario, sino que nos estamos preparando para una película animada de Hollywood de gran presupuesto protagonizada por gente como Chris Pratt y Jack Black. Entonces, sí, creo que su deseo de que Nintendo siguiera «acostumbrándose» a Mario se hizo realidad.

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