La última vez que escribimos sobre Titanfall 3 en este sitio web fue en abril de 2023, que en realidad no fue hace tanto tiempo. Así que me duele decir que, solo unos meses después, es hora de hablar nuevamente sobre Titanfall 3. Específicamente, el relato de un diseñador sobre cómo el juego estuvo en realidad meses en desarrollo antes de ser archivado.
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Si la última vez dolió porque se trataba del potencial de un juego futuro, esta duele aún más porque se trata de un juego que podría haber sido. En una entrevista con The Burnettwork (a través de Insider Gaming), el diseñador veterano Mohammad Alavi, quien recientemente dejó Respawn después de pasar más de una década allí, cuenta lo que estaba sucediendo en el estudio en los días posteriores al lanzamiento de Titanfall 2:
¿Quieres escuchar una historia de corte loco? Titanfall 3… ya sabes, Titanfall 2, salió, hizo lo que hizo, y dijimos: ‘Está bien, vamos a hacer Titanfall 3’, y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad? Quiero decir, teníamos nueva tecnología para eso, teníamos varias misiones en marcha, teníamos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor, que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero dejaré esto claro: cada vez mejor, no fue revolucionario. Y ese es el truco, ¿verdad? Y nos sentíamos bastante decentes al respecto, pero no como en Titanfall 2, donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a lo que me refiero?
Alavi también dice que el equipo multijugador estaba teniendo problemas, ya que las sensaciones del juego tal como estaban eran «demasiadas», que todo estaba «aumentado hasta 11» y los jugadores «se agotarían un poco rápido». Pero, en última instancia, cuenta que lo que realmente terminó con Titanfall 3 fue el hecho de que, después de haber sido influenciado por el lanzamiento de PUBG y ver un gran éxito interno al trasladar la mecánica de Titanfall a un mapa de Battle Royale, lo que el equipo planeaba agregar a la serie comenzó a sonar mejor como propio. juego:
Y en ese momento, literalmente me convertí en el diseñador principal narrativo de Titanfall 3, acababa de presentar la misión, la historia, todo el juego, que Manny y yo [Hagopian] se nos ocurrió, hicimos esta gran presentación y luego nos fuimos a un descanso, y luego volvimos del descanso, y hablamos sobre eso, y dijimos, ‘Sí, necesitamos pivotar. Y tenemos que ir a hacer este juego’. Porque literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque pensamos: ‘Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, que es claramente asombroso’. Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otro Titanfall, ¿sabes a lo que me refiero? Me encanta ese juego, Titanfall 2, como dije, es mi mayor logro, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que EA ni siquiera se enteró durante otros seis meses, hasta que tuvimos otro prototipo en funcionamiento que pudimos mostrarles!
De alguna manera, esa es la historia más triste que se puede leer sobre la desaparición del juego, pero también la más comprensible. Sé que ahora es parte de los muebles, tanto que, a menos que te guste mucho (¡y millones lo están!), incluso podrías olvidar que existe, pero recuerdo la primera semana que salió Apex Legends y esa mierda fue divertida. No creo que haya un estudio en el mundo que no hubiera hecho el mismo giro, en ese momento, si hubiera tenido la oportunidad.
Aún así… permítenos, una vez más, este momento para revolcarnos en nuestra tristeza, porque a pesar de lo divertido que fue/es Apex Legends, no tiene enormes mechs que caen del cielo, y no tiene una campaña para un jugador donde te mueves. a través del tiempo.
Aquí tienes la entrevista completa por si quieres echarle un vistazo:
Titanfall, Modern Warfare Game Designer habla sobre la misión que se cortó.