No esperaba que Final Fantasy XVI fuera uno de los pararrayos más grandes del año para la controversia de los juegos, pero aquí estamos. El RPG de acción de Square Enix no ha estado ni siquiera un mes completo, y los fanáticos ya están perdidos por lo bien que se vendió el juego. Ya superó los 3 millones de copias distribuidas en todo el mundo (¡bien!) pero se vendió menos en Japón y ya se ha derrumbado en su segunda semana (¡mal!). Ahora los jugadores están analizando las bases de instalación de PlayStation 5 y disparando a los analistas corporativos para defender el honor y la publicidad de una de las franquicias de juegos más queridas de la historia.
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Aquí hay un contexto importante. Final Fantasy XVI es la primera entrada nueva en la serie en siete años y llega cuando algunos fanáticos de toda la vida están desesperados por una gran «W». Después de más de una década de secuelas medianas que nunca alcanzaron el impacto narrativo y cultural de los años pico de SNES y PlayStation, quieren algo así como un regreso fuera de las nuevas versiones (Final Fantasy VII) y los MMO (Final Fantasy XIV). Al mismo tiempo, Final Fantasy XVI evita algunas de las trampas más convencionales que la gente asocia con la franquicia, como las batallas por turnos y los intrincados sistemas de actualización. Además de eso, el sombrío éxito de fantasía Game of Thrones es una de las inspiraciones, y puedes sentirlo constantemente durante las 45 horas del juego.
Esta sopa primordial de sentimientos de los jugadores ha hecho que gran parte del discurso sobre el juego esté completamente desquiciado. ¿Final Fantasy XVI es bueno o malo? ¿Es realmente un juego de Final Fantasy? ¿Qué es incluso un juego de Final Fantasy? Cualquier crítica, como la eliminación de personas de color o sus personajes femeninos en el mundo del juego, ha sido tratada por algunos de los devotos más fanáticos, al estilo clásico de los villanos de Final Fantasy, como un ataque a Dios mismo. Y ahora los fanáticos están irritados por el mayor debate de todos: ¿qué tan bien se está vendiendo el juego?
Prepárate para algunas matemáticas. Cuadrado revelado el 28 de junio que el juego vendió 3 millones de copias en su primera semana. Eso no equivale completamente a las ventas reales, pero de todos modos fue un número sólido para una exclusiva de PS5 de terceros. Aún así, había señales preocupantes. El juego debutó en el número uno en el Reino Unido, pero las ventas físicas cayeron un 78 por ciento la semana siguiente. Los datos de Japón contaron una historia similar. Famitsu reportó 336,027 copias físicas vendidas en la primera semana del juego y solo 37,763 en la segunda, una caída del 88 por ciento.
Pero las peores noticias parecían estar en las comparaciones con juegos anteriores de Final Fantasy en Japón. Aunque ambos juegos enfrentaron caídas similares en la segunda semana, Final Fantasy XV vendió 716 649 copias físicas a principios de 2016 y Final Fantasy VII Remake vendió 702 853 copias físicas a principios de 2020. Final Fantasy XV también envió 5 millones de copias a nivel mundial su primer día. en comparación con los 3 millones del último juego. Esto culminó en un informe de Bloomberg Japón el 6 de julio que destacaba las brechas aparentes. Incluso incluía una cita condenatoria del analista de Toyo Securities, Hideki Yasuda, calificándolo como un «resultado difícil», culpándolo en parte al marketing previo al lanzamiento que hizo que el juego pareciera algo separado de la historia de la serie.
Fantasía final XVI defensoressin embargo, se apresuran a señalar factores atenuantes. La base de instalación de PS4 superaba los 50 millones de unidades en el momento del lanzamiento de Final Fantasy XV, mientras que la PS5 había vendido solo 40 millones de unidades hasta abril. Los datos de ventas de Japón tampoco rastrean las copias digitales, que ahora constituyen la mayoría de las ventas de juegos. En el Reino Unido, la división de lanzamiento de Final Fantasy XVI fue del 56 por ciento digital al 44 por ciento físico, lo que apunta a muchas ventas ocultas que simplemente no se capturan en los datos físicos actuales. Final Fantasy XV también se lanzó en Xbox, mientras que Final Fantasy XVI es solo para PS5 (aunque casi ninguna Xbox se vende en Japón, lo que hace que sea más o menos irrelevante para los datos allí).
Incluso si los números de Final Fantasy XVI son sólidos en general, no sorprenden a nadie. En cambio, están agregando combustible nuevamente al fuego siempre ardiente sobre la identidad central y la existencia continua de Final Fantasy, especialmente en lo que respecta a tratar de atender a una audiencia más amplia en lugar de duplicar los nerds de los juegos de rol. “Algunos dicen que las bajas ventas de FF16 se deben a elementos fuera del control de Square Enix”, tuiteó El reportero de Bloomberg Takashi Mochizuki. “No, no lo fue. Fue Square Enix quien decidió lanzar el juego solo en PS5, el 22 de junio, a $69.99. De nadie más.
El propietario de RPG Site, Alex Donaldson, fue más cauteloso. «Según la participación digital típica de títulos en Japón de esta generación que conocemos, a menos que FF16 tenga números digitales inusualmente grandes, seguirá estando un 20% por detrás de 15», dijo. tuiteó. «Y ese no es el fin del mundo, verdad, pero es interesante mirar para considerar el futuro».
Toda la angustia en torno a las ventas del juego comenzó incluso antes de su lanzamiento, con un informe de que Square Enix estaba preocupado por los malos números de pedidos anticipados y el productor Naoki Yoshida promocionando un «plan de 18 meses» para aumentar las ventas del juego mediante la participación de la comunidad y boca a boca. El juego que finalmente llegará a PC, y posiblemente a Xbox Series X/S, probablemente sea otra parte de esa estrategia de crecimiento posterior al lanzamiento. Todo lo cual es la razón por la cual, según los informes, Yoshida no estaba tan preocupado por las ventas durante la primera semana del juego. Incluso si los súper fanáticos lo son. Fieles al tipo, quieren ver que el número aumente, o inventar excusas para explicar por qué no lo hace.
Obtendremos una mejor idea de cómo se vende realmente el juego a medida que se publiquen más datos de ventas en los próximos meses. Hasta entonces, los fanáticos pueden relajarse y simplemente disfrutar el hecho de que el juego en sí, a pesar de todos sus problemas, deficiencias y partidas divisivas, sigue siendo bastante sorprendente.