Todavía faltan un par de meses para Diablo IV, pero Blizzard ya está pisoteando algunas de las clases más populares del juego antes de su fecha de lanzamiento el 6 de junio. El estudio publicó un nuevo blog en su sitio web que refleja la versión beta reciente del juego y compartió lo que es básicamente un conjunto completo de notas del parche que implementará antes del lanzamiento de Diablo IV. Si bien no hay muchos números difíciles con los que partir, al menos puedes tener una idea de dónde estarán algunas de las clases de personajes del juego cuando los fanáticos vuelvan a jugarlas.
8 minutos del creador de personajes de Diablo IV
¿Qué le está haciendo Blizzard a mi precioso ángel bebé Nigromante?
A fines de marzo, Blizzard dijo que los nigromantes y los hechiceros eran las clases más populares entre los jugadores beta. Esto fue especialmente significativo para Nigromante, ya que la clase solo estuvo disponible durante uno de los dos períodos de prueba del juego, mientras que Hechicero estuvo disponible para ambos. El propio Levi Winslow de Kotaku usó más a Necromancer y dijo que la clase estaba «realmente rota» gracias a su capacidad para revivir esqueletos muertos para luchar junto a ellos. Si bien el nuevo blog de Blizzard dice que estos minions muertos morirán con más frecuencia, no hay números específicos ni ninguna mención de una cantidad mínima de esqueletos más pequeños que se imponga a los jugadores. El desarrollador señala que la mayor vulnerabilidad de los muertos hará que criarlos sea «un componente más activo» al jugar con el Nigromante, en lugar de algo que simplemente puedes configurar y olvidar.
Las desventajas del hechicero parecen menos abarcadoras, con Chain Lightning que inflige menos daño y reduce específicamente la efectividad contra los personajes jefe. Pero más allá de eso, la clase está obteniendo algunos beneficios con habilidades como Descarga cargada y una mayor probabilidad de Golpe afortunado para la bonificación de Encantamiento de Meteor Skill.
Si bien los jugadores obtendrán algunos cambios en el juego final, algunos enemigos también lo harán. El Carnicero, un enemigo que les hizo pasar un mal rato a algunos jugadores durante la versión beta, puede estar recibiendo algún tipo de revisión antes del lanzamiento del juego. El blog afirma que el equipo ha «reevaluado» la dificultad del enemigo y «presentará un mayor desafío en los niveles mundiales III y IV». Por lo tanto, parece que podría volverse más fácil en las dificultades más bajas, pero aún más difícil en las más altas.
¿Qué está pasando en las notas del parche de prelanzamiento de Diablo IV?
Más allá de los cambios de equilibrio, Blizzard también está modificando los diseños de las mazmorras de Diablo IV para evitar retroceder, lo que dice que fue una queja común durante las versiones beta. Aquí está la lista completa de notas del parche para aquellos curiosos:
Diseños de mazmorras
Uno de los comentarios más comunes que recibió Blizzard es que los jugadores sentían que estaban retrocediendo mucho en ciertas mazmorras. El equipo ha optimizado varias mazmorras en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Aquí hay una lista de mazmorras específicamente en la zona de Fractured Peaks que recibió actualizaciones de diseño: Puerta de Caldera Catacumbas profanadas Logia abandonada Ciudad prohibida Muerte de escarcha Emanación inmortal Cuartel de Kor Dragan Maulwood Cavernas de Rimescar
Nota del desarrollador: Nuestro objetivo principal con los cambios de diseño era reducir ciertos tipos de retrocesos que restan valor a la experiencia del jugador. Un ejemplo de este cambio es que los jugadores antes necesitaban ingresar a salas laterales para interactuar con los objetivos de la estructura, lo que hacía que volvieran a recorrer el mismo camino. Ahora, muchos de nuestros objetivos de estructura se han reubicado a lo largo de los caminos principales de las mazmorras, lo que los hace más fáciles de alcanzar para los jugadores y les permite explorar fácilmente la mazmorra después de derrotar a la estructura.
Eventos de mazmorra
La posibilidad de que aparezca un evento dentro de una mazmorra ha aumentado del 10 % al 60 %.
Juego de mazmorra
Para reducir la necesidad de retroceder, un pequeño número de monstruos rezagados buscará al jugador para ayudarlo a completar el objetivo Kill All Monsters.
Cuando se reúne Animus, el jugador y los aliados cercanos:
Obtenga 10 recursos. Reduzca todos los tiempos de reutilización activos en 1 segundo. El tiempo de canalización de depósito de Animus se redujo de 3 a 0 segundos. El tiempo de rescate se redujo de 3 a 1,5 segundos. Ancient’s Statue, Bloodstone, Mechanical Box o Stone Carving, recibirás una bonificación de Momentum que te otorgará a ti y a tus aliados cercanos un aumento de la velocidad de movimiento del 25 %. Se ha reducido el tiempo de canalización de los pedestales de 2 a 0 segundos. Devolver un objeto portátil a su Pedestal ahora restaura completamente la salud, los recursos, las pociones y reinicia los tiempos de reutilización para todos los jugadores cercanos. Todas las puertas ahora generarán un ping en el minimapa cuando se abran. Todos los objetivos de estructura en las mazmorras ahora tienen mecánicas de combate adicionales que los jugadores deben superar.
Nota del desarrollador: si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acción de completar cada objetivo se sentía tediosa. Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad mientras se llevan ciertos elementos de Objetivo, simplifique y varíe la experiencia de completar Objetivos. Este ajuste es solo un punto de partida, y pretendemos extender esta filosofía a las teclas en una futura actualización.
General
Los efectos como Stun y Freeze se pueden aplicar a los monstruos de élite el doble de tiempo antes de que se vuelvan imparables. Se revisaron las habilidades de clase para confirmar que todas las clases tienen acceso a suficientes habilidades que eliminan los efectos que reducen el control. Se han actualizado muchos poderes legendarios en su efectividad.
Bárbaro
Se ha agregado una reducción fija del daño pasivo del 10 % para la clase Bárbaro. Se redujeron los efectos de reducción de daño de algunos pasivos del árbol de habilidades para compensar. La habilidad Torbellino ahora inflige más daño y consume más furia. La mejora de la habilidad Doble golpe reembolsa su costo total de furia cuando se usa en enemigos aturdidos o derribados.
druida
Las habilidades complementarias ahora infligirán un daño mucho mayor. Se han reducido los tiempos de reutilización de todas las habilidades definitivas. Se han realizado mejoras de usabilidad en Maul y Pulverize. El uso de una habilidad que no cambia de forma transformará a un druida de nuevo en su forma humana.
Nigromante
Los Minions invocados morirán con mayor frecuencia, lo que requerirá que los jugadores utilicen cadáveres con más frecuencia. Muchas bonificaciones en el Libro de los muertos han aumentado sus estadísticas. El daño infligido por la habilidad Explosión de cadáveres se ha reducido. sido reducido
Pícaro
Se han aumentado las bonificaciones de las mejoras para las habilidades de subterfugio. Se han aumentado las bonificaciones de varias habilidades pasivas. Se han aumentado los tiempos de reutilización de todas las habilidades de imbuir.
Hechicero
Se aumentó el daño de Descarga cargada y se redujo el costo de maná para lanzar. Se redujo el daño de Cadena de relámpagos y se redujo su efectividad contra los jefes. Se redujo el tiempo de reutilización de la bonificación de encantamiento de la habilidad Incinerar. Ahora aparecerán cortafuegos debajo de los enemigos con más frecuencia cuando se usa su bonificación de encantamiento. .Aumentó la posibilidad de Lucky Hit para la bonificación de encantamiento de Meteor Skill.
Nota del desarrollador: cada vez que introducimos cambios en nuestras clases, es con el objetivo de hacer que tanto ellas como sus habilidades se sientan impactantes y poderosas; sus comentarios nos han ayudado a mantener este ideal. Algunos jugadores han notado hábilmente que ciertas Habilidades eran demasiado poderosas. Uno de nuestros objetivos para las habilidades es que sean interesantes de usar e interactivas en términos de elementos y sensación de combate. Hemos realizado algunos cambios para ayudar en este sentido, con un ejemplo que son los Minions del Nigromante. Hicimos un cambio que los hace más vulnerables en combate, lo que hará que resucitar a los muertos sea un componente más activo del juego del Nigromante. El lanzamiento es solo el primer paso de nuestro viaje de equilibrio de clases, y puede esperar más actualizaciones que se repiten en este pilar de Diablo IV.
interfaz de usuario
Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla integrado no leía las indicaciones clave, los detalles de las opciones del juego y otro texto de la interfaz de usuario. Se solucionó un problema por el cual las acciones no se podían vincular a la rueda del mouse. Se solucionó un problema por el cual Evade no se podía vincular a el joystick analógico derecho en el controlador. El chat ahora se mostrará en el lado izquierdo de la pantalla cuando se use la configuración de la barra de acción centrada. Las estadísticas de un personaje se mostrarán de manera predeterminada cuando los jugadores hagan clic en el botón Materiales y estadísticas dentro de su inventario. Las entradas ahora se pueden asignar a un botón, mientras que la entrada de ataque principal se asigna a un botón secundario. La fuente sans serif utilizada en el juego se reemplazó con una nueva fuente serif.
Encuentros
Se solucionaron varios problemas que permitían que los jefes, como el Carnicero, dejaran de responder. El Carnicero se volvió a evaluar en cuanto a dificultad y presentará un mayor desafío en los Niveles mundiales III y IV. Jefes como T’chort, Malnok, Vhenard y otros fueron reevaluados para la dificultad cuerpo a cuerpo del personaje, lo que resultó en cambios en los ataques y la mecánica de lucha. Se solucionó un problema por el cual Vampire Brutes usaba el afijo Shadow Enchant y lanzaba Empalar en cadena.
Bodegas
Se aumentó la posibilidad de que ocurra un evento de mazmorra en los sótanos. Los sótanos ahora recompensarán constantemente un cofre al completarse. Se solucionó un problema por el cual los sótanos se marcaban prematuramente como completos. Se solucionó un problema por el cual el monstruo de élite garantizado estaría ausente de un sótano.
calidad de vida general
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aumentar la velocidad de ataque al cancelar los ataques de movimiento antes. Se solucionó un problema por el cual los personajes no eran inmunes y no se podía atacar después de cargar en un área. El botón Restablecer mazmorra se ha desactivado. Se solucionó un problema que causaba que Gale Valley y Serac Éxtasis de tener menos monstruos de los previstos hasta que se completen las misiones de campaña en esos territorios.