Los actores de voz de Genshin Impact dicen que no les pagan, quieren un juego sindicalizado

Genshin Impact es uno de los videojuegos más grandes y exitosos del mundo, que genera decenas de millones de dólares al mes para el desarrollador/editor miHoYo. Sin embargo, según algunos actores de doblaje involucrados en el popular juego, no les pagan durante meses y esto está causando que algunos se atrasen en el pago del alquiler.

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Lanzado en 2020, Genshin Impact es un juego de rol de acción con temática de anime en línea basado en gacha gratuito que presenta una gran lista de personajes que trabajan juntos para derrotar a los enemigos usando ataques mágicos elementales. El juego ha sido un gran éxito desde el momento en que se lanzó por primera vez y ha generado una comunidad gigante de jugadores en todo el mundo. Sin embargo, a pesar de todo el dinero y el éxito que el juego ha traído al desarrollador miHoYo, dos actores de voz que han trabajado en el juego han compartido públicamente su frustración por su salario en Twitter.

El 12 de julio, Corina Boettger y Brandon Winckler, dos actores de doblaje que dieron voz a personajes en Genshin Impact, tuitearon lo frustrados que estaban y afirmaron que el dinero que se les debía aún no se había pagado meses después. Boettger da voz al popular NPC Paimon y Winckler da voz a varios personajes menores en el juego de rol.

Winckler explicó que ha enviado cinco correos electrónicos a miHoYo pidiendo que la empresa le pague, pero aún no ha recibido respuesta. Dijo que era «inexcusable» que haya tenido que esperar más de cuatro meses para recibir su cheque de pago, mientras que estima que el editor gana más de $ 85 millones al mes. Entre 2020 y 2021, Genshin Impact supuestamente generó un total de $ 3.7 mil millones.

“Es realmente difícil justificar trabajar en algo por el simple hecho de trabajar cuando no puedes permitirte comer”, tuiteó Winckler. “Muchas producciones no sindicalizadas tienen este problema, he esperado entre cuatro y ocho meses para que me paguen, y aun así, no es mucho pedir. $ 1000 aquí, $ 500 allá, y se suma rápidamente”.

Winckler agregó que si bien le encanta trabajar en videojuegos, ya no trabajará en Genshin Impact y dijo que el juego debería ser una «producción sindical» con un contrato sindical y protecciones.

compañero actor Corina Boettger también tuiteó sobre frustraciones por falta de pago, diciendo que habían trabajado durante «meses» sin recibir pago en un «gran proyecto». Boettger afirma que se les deben miles de dólares y que actualmente tienen dificultades para pagar el alquiler debido a los retrasos en los pagos. Si bien Boettger no dijo directamente Genshin Impact en los tweets, las respuestas de seguimiento dejan en claro a qué proyecto se refiere el actor en sus declaraciones públicas.

“Este proyecto ha generado BILLONES”, dijo Boettger. “Este proyecto debe ser Unión. Esto no pasaría si el juego fuera unión. Diles que hagan el juego SAG”.

Boettger agregó además que, si bien no están seguros de si los desarrolladores, el editor u otra persona tienen la culpa de los problemas de pago, creen que si el juego fuera un sindicato, nada de esto sucedería.

Kotaku contactó a miHoYo, Boettger y Winckler para hacer comentarios, pero no recibió respuesta antes de la publicación.

Los sindicatos en la industria de los videojuegos no son tan comunes como en otras industrias, como la del cine o la fabricación, pero eso ha comenzado a cambiar en los últimos años. Primero, los evaluadores de control de calidad del estudio Raven Software de Call of Duty se unieron, seguidos por los evaluadores de BioWare, Blizzard y Bethesda. Los desarrolladores de Proletariat Studio intentaron anteriormente sindicalizar a todos en el estudio fuera de la gerencia, pero finalmente no tuvieron éxito. Y el lunes, la oficina de Sega of America en Irvine, California, votó con éxito para sindicalizarse.

Fuera de Microsoft, ningún editor de videojuegos ha reconocido voluntariamente a ninguno de estos sindicatos y, según los informes, Activision ha intentado acabar con los sindicatos dentro de su gran organización.

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