Los desarrolladores de Destiny 2 hablan sobre la próxima subclase Strand y agregan la mecánica del gancho de agarre

reciente de Bungie Destino 2 Caída de luz El escaparate definitivamente llamó la atención de los veteranos con nuevas revelaciones como el cyberpunk Neptune City of Neomuna, Strand Subclass y enemigos como Tormentors, mientras que también atrajo a jugadores nuevos y/o fallecidos al revelar ese contenido como Shadowkeep, Beyond Light y Witch Queen. iban a ser libres por un tiempo limitado. El escaparate fue definitivamente una inmersión en profundidad, pero muchos fanáticos se quedaron con hambre de más.

PC Gamer habló recientemente con el director de juegos de Bungie, Joe Blackburn, y el asistente del gerente general, Dan McAuliffe, sobre una variedad de temas, que incluyen la puesta de sol y los desafíos de mantener un juego de este tipo, el hogar de Neomuna en Cloud Striders y mucho más. Quizás el tema más importante fue profundizar un poco más en la próxima subclase Strand, especialmente su mecánica de gancho de agarre.

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Con la subclase Strand de Destiny 2, los cazadores podrán empuñar un dardo de cuerda, los brujos podrán invocar criaturas y los titanes empuñarán garras gigantes, pero con los diversos colores asociados con las subclases en el juego, PC Gamer preguntó si la creación de subclases tenía comenzó a sentirse restrictivo. Sin embargo, Blackburn sugiere que Bungie tiene una sobreabundancia de ideas para nuevas subclases, y que Strand surgió del deseo de hacer algo muy taquillero: «comenzó a cristalizarse realmente cuando vimos dardos y látigos de cuerda y cosas extrañas que se injertaban en las cabezas de las personas». brazos.»

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También se sabe que la subclase Strand permitirá a los jugadores crear ganchos de agarre de la nada, ya que Strand manipula la vida y la muerte de la nada, y esta es una característica emocionante. Hay pocos juegos que un gancho de agarre no pueda mejorar. Como herramienta de movimiento y combate, Blackburn espera que «la gente use grappling en JcE de alto nivel», señalando que los jugadores pueden sumergir un objeto en un área llena de enemigos bajo la cobertura de una bomba de humo, como una táctica interesante. Y se sabe que este gancho de agarre de Strand no se limitará a Neomuna de ninguna manera, y eso hace que McAuliffe se emocione y se ponga nerviosa al mismo tiempo: «es una emoción nerviosa. Queremos ampliar los límites de la libertad y la elección».

Su inclusión en el juego permitirá a los jugadores volver a visitar el contenido antiguo de Destiny 2 y explorarlo de nuevas formas o incluso permitir que los jugadores menos habilidosos atraviesen lugares a los que antes no podían llegar fácilmente. McAuliffe también reconoce que habrá jugadores que busquen formas de romper el juego con una mecánica de movimiento de este tipo, pero cree que el equipo podrá solucionar los peores problemas antes del lanzamiento (y probablemente rápidamente cuando se descubran más). También afirma que la compensación por eso: «momentos geniales de sentirse como un superhéroe cuando luchas, revives a un compañero de equipo y sales de esquivar», valdrá la pena.

Blackburn también declaró que el gancho de agarre recibió luz verde en el momento en que el equipo lo vio, simplemente por lo genial que era. Y parece que la recepción de la subclase Strand de Destiny 2 y la inclusión de esta mecánica refleja el mismo sentimiento.

Destino 2 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X.

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Fuente: PC Gamer

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