Los finales de videojuegos que nunca olvidaremos, para bien o para mal

El final original de Last of Us es ampliamente considerado como un «momento» para la narrativa en los videojuegos, pero después de que llegó la secuela, la tiró de un estante y dijo: «no, vamos a examinar las ramificaciones de lo que acaba de suceder». sucedió en lugar de convertirlo en algo intocable y cristalizado”, lo considero principalmente como un prólogo de algo más profundo.

The Last of Us Part II a veces puede parecer un ejercicio sin sentido en exceso violento. Te aparta deliberadamente de las motivaciones de Ellie mientras viaja a través de la Seattle postapocalíptica con furia justiciera. Te hace jugar como la mujer a la que vino a matar y la pinta como una víctima comprensiva en acciones que una vez llevaste a cabo como Joel en el juego original. Luego, cuando hayas visto todas estas verdades finalmente descubiertas, te pide que, una vez más, participes en la gira de venganza de Ellie porque no está saciada.

Es fácil descartar el episodio final de violencia impulsada por la venganza de Ellie en Santa Bárbara, uno que se produce a expensas de su familia, como una regresión de su carácter. Yo, el jugador, he visto la verdad de por qué Abby mató a Joel en la primera hora. ¿Por qué Ellie no ve lo que yo, el observador omnipresente de toda esta situación, he visto? ¿Por qué no puede simplemente hacer lo que yo quiero?

Bueno, The Last of Us no se trata de ti, y a Ellie le han arrebatado su propia agencia una manada de infectados que la muerden a ella y a su primer amor, Joel le niega la oportunidad de ser la cura, y Abby la golpea dentro de un pulgada de su vida mientras buscaba venganza. La historia de Ellie es la de tener que hacer constantemente lo que los demás y las circunstancias exigen, en lugar de tener que tomar sus propias decisiones. Así que es importante que, en lugar de simplemente dejar de lado su dolor porque eso es lo que otros quieren, ella tiene que tomar esa decisión por sí misma.

The Last of Us Part II termina con un violento enfrentamiento entre Ellie y Abby que, incluso cuando gana la pelea, Ellie toma la decisión de dejarla ir. En un momento de claridad, Ellie se da cuenta de que este dolor que ha estado cargando con ella no desaparecerá al matar a Abby, y que la única forma en que puede seguir adelante es perdonar no a Abby, sino a Joel. Regresa a su granja en Wyoming, trata de tocar la guitarra que le dio Joel, pero no puede porque Abby le tomó los dedos en la chatarra. Ella recuerda la última conversación entre ella y Joel, donde discutieron sobre sus acciones violentas al final del primer juego, negándole la oportunidad de salvar a la humanidad. Pero cuando él le dice que aún, después de haber visto las consecuencias de sus acciones, elegiría salvar su vida, ella se queda con una opción. Aférrese a esta ira hacia alguien que ama, o déjela por su propia voluntad. Ella nunca llega a ese punto, pero se va con la esperanza de que algún día pueda hacerlo.

Ese día finalmente llega en la escena final. Ellie deja la guitarra que Joel le dio en la granja y se dirige al desierto de Wyoming. No sabemos a dónde va, pero sabemos dónde ha estado. Para mí, esta es la actualización esperanzadora de todo lo que The Last of Us presentó con ambos juegos. Donde el juego original terminó con una incertidumbre incómoda, la Parte II termina con una versión de paz para todos los involucrados. Nunca se trató de violencia. Nunca se trató de venganza. Se trataba del perdón. —Kenneth Shepard

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